厄運3

By Ricky

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 大氣恐怖:許多用戶讚揚了遊戲通過使用陰影,動態照明和聲音設計來創造令人困擾的氛圍的能力,從而有效地增強了張力和沈浸感。
  • 視覺效果:在發佈時,這些圖形被認為是開創性的,展示了複雜的細節和現實的特徵模型。
  • 參與戰鬥:玩家喜歡各種可用的武器,尤其是經典的shot彈槍和BFG,它們為各種敵人提供了令人滿意的戰鬥體驗。
  • 沉浸式講故事:敘事通過環境講故事和音頻日誌展開,為遊戲的知識增添了深度,並在情感上吸引了玩家。
  • 跳躍恐懼:遊戲具有許多跳躍恐懼,促成其恐怖元素並使玩家處於邊緣狀態。

遊戲的主要缺點

  • 重複的遊戲玩法:一些評論提到遊戲玩法會感到重複,具有相似的水平和敵人的遇到,導致了單調的體驗。
  • 控制不良:用戶批評控制機制,尤其是在握著手電筒時無法使用武器的機制,這影響了遊戲玩法的流動性。
  • 過度的黑暗:遊戲對黑暗的依賴被許多人視為負面,導致對可見性和導航感到沮喪,並且依賴變得可預測的跳躍恐懼。
  • 技術問題:一些玩家在遊戲安裝和性能方面遇到了問題,例如CD鍵的問題以及缺乏寬屏支持。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改進的遊戲機制:用戶表達了對更好的控制力學的渴望,可以增強遊戲體驗,例如在使用手電筒時允許使用武器。
  • 水平設計品種:有人呼籲採用更多樣化和更少的重複級別的設計,以防止遊戲像磨一樣。
  • 更好的音頻平衡:一些玩家指出了音頻水平的問題,與其他聲音效果相比,角色聲音通常太安靜,從而影響沉浸感。
  • 增強的照明選項:玩家想要調整照明的選項,以使遊戲在保持恐怖元素的同時減少黑暗。

概括

  • 總體而言,雖然《厄運3》(Doom 3)具有大量的批評,尤其是在遊戲機制和水平設計方面,但它仍然因其大氣恐怖,引人入勝的戰鬥和沈浸式講故事而受到讚賞。

生成的摘要:

厄運3對於PC和XBX是科幻第一人稱射擊遊戲和傳奇系列的第三部分這在90年代中期為其類型樹立了新標準。它是由John和Adrian Carmack領導的ID軟件開發的。不過,開發團隊缺乏一位原著的創造者,即約翰·羅梅羅(John Romero)因Quake發行後不久而離開同事,並建立了自己同樣有功的工作室Ion Storm,因此離開了同事。第三厄運用於PC/Mac以及Xbox。

陰謀

情節,厄運3講述了與1993年的原始故事相似的故事,儘管它大大擴展了。它是由馬修·科斯特洛(Matthew Costello)共同撰寫的,後面的人第七來賓第11小時陰謀。該行動發生在2145年的火星,在UAC(Union Aerospace Corporation)的大型研究機構中。該公司最初僅涉及對空間和生物技術發展的探索,但是一旦發現了先進的外星文明的遺跡,它就會擴大其考古學的活動。

在遊戲中,我們承擔了一位前海軍陸戰隊的角色,他剛剛開始為UAC擔任保安人員。到達後不久,主人公的任務是找到一個科學家,他在前往一個實驗室的路上沒有痕跡失踪。他發現後不久,設施開始發生奇怪的事情,與總部的溝通完全被切斷了。事實證明,在一項傳送研究中,科學家意外地打開了另一個維度的門戶,他們將其帶入了一群超凡脫俗的惡魔。主角完全獨自獨自與怪物入侵作鬥爭,並試圖關閉意外打開的門戶網站,直到增援部隊到達

力學

遊戲機制厄運3與僅集中在快節奏的動作上的其前身完全不同。儘管這是一個古典的第一人稱射擊遊戲,但它充滿了令人難以置信的黑暗氛圍,許多恐怖元素以及一個廣泛的故事,它不僅包括任務之間的一系列過場動畫。通過這種方式,開發人員試圖將該系列先前部分的最佳功能與此類作品的元素相結合系統衝擊2或者克萊夫·巴克(Clive Barker)的不朽。此外,這是特許經營歷史上的第一次,我們可以與遇到的角色進行交談,從而收集重要的信息和有用的設備。

與眾多敵人作鬥爭,這些敵人分為惡魔和他們擁有的人類殭屍,仍然是整個樂趣的本質。所有對手都有不同的戰鬥風格,主角可以使用十種致命武器的武器庫。其中包括傳統的,例如shot彈槍,機槍和手榴彈,以及相當未來派的實驗性等離子槍或圓形鋸和強大的BFG 9000(兩者都出現在上一厄運)。玩家還具有手持式PDA,可讓我們閱讀郵件,播放視頻錄像並訪問該建築群的封閉部分。在某些級別上,我們還被迫使用手電筒,這使我們無法發射武器,從而使我們有受到攻擊的重大風險。

遊戲模式

儘管厄運3作為專注於單人模式的作品,開發人員並沒有忘記該系列的關鍵要素之一是多人遊戲。玩家可以使用四個古典遊戲版本,即常規和團隊死亡競賽,最後一個人站立模式和錦標賽。多達四個人可以通過互聯網或LAN參加比賽。此外,Xbox版本具有合作模式,使我們能夠與另一個玩家一起完成故事活動。

技術方面

厄運3對於PC和XBX是第一個由ID Tech 4引擎提供動力的遊戲 由約翰·卡馬克(John Carmack)創建他自己。該技術的顯著特徵之一是實時產生陰影和照明效果的可能性,以及厄運3是歷史上第一個使用這種解決方案的視頻遊戲。因此,第三厄運將該時期硬件的功能提高到了最大值,提供了非常詳細的圖形,這些圖形是相當看不到的。遊戲的音頻,符合Dolby Digital 5.1。標準,這同樣重要,因為它賦予了恐怖氛圍。

上次更新於2016年4月29日

遊戲系列

厄運系列

FPS系列是第一人稱射擊遊戲類型的先驅之一。該系列是由ID軟件工作室創建的,可以說是三個“父親” -John Carmack,John Romero和Tom Hall。然而,多年來,中途遊戲和神經軟件等團隊也參與了其開發。儘管該系列在個人計算機上首次亮相,但隨著時間的流逝,它開始越來越明確地在控制台以及移動設備上。

17個電子遊戲

厄運遊戲系列

平台:

PC / Windows 2004年8月3日

轉變 2019年7月26日

PlayStation 4 2019年7月26日

Xbox One 2019年7月26日

Xbox 2005年4月3日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium 4 2.4GHz,512 MB RAM,圖形卡64MB RAM(GeForce 4 I Lepsze),2.2 GB HDD,Windows 2000/XP

Xbox

支持:鏈接,Xbox Live另外(Xbox):鏈接

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