近年來,很少有遊戲的發展週期波斯王子:時間的沙子翻拍。該項目一直在滑倒直到終於育碧的印度分支機構,並移交給了蒙特利爾的育碧。現在我們發現了導致這種情況的原因。

波斯王子:時間的沙子重製 - 出了什麼問題

信息的來源是專門從事印度遊戲市場的分析師riju總是在那裡

  1. 阿爾瓦尼(Alwani)聲稱,遊戲的發展週期從一開始就困擾著大問題。
  2. 印度團隊沒有從2003年的原始作品中收到大多數必要的文檔。因此,開發人員必須從頭開始創建所有內容。
  3. 砧發動機的使用也是一個大問題。管理層迫使開發人員從刺客的信條起源。甚至動畫都是基於為該遊戲的主角Bayek開發的。。這位戰士比波斯王子的buff體質要多得多,這就是為什麼動畫看起來很糟糕的第一視頻。
  4. 該遊戲的導演幾乎沒有在視頻遊戲開發方面的經驗。
  5. 在整個災難中,尤比索夫特印度負責人Jean -Philippe Pieuchot扮演了重要角色。他想將公司的當地分支機構轉變為AAA遊戲工廠。但是,他沒有必要的知識和技能來實現這些野心。
  6. Ubisoft總部在早期階段根本沒有監督該項目。他們只有之後才對此感興趣第一個視頻的不良接收

我們還從文章中學到的是,該遊戲沒有立即移交給蒙特利爾的育碧。 Electric Square的團隊專門幫助其他團隊,接管了第一名。它的任務是在短時間內完成該項目,但是當出版商所要求的截止日期不可能時,遊戲被移至公司的蒙特利爾分支機構。

災難的後果

波斯王子:時間的沙子翻拍本來應該表明印度已經準備好創建AAA遊戲。但是,由於所有這些錯誤,該項目沒有機會實現。

  1. 讓·菲利普·尤比普(Jean-Philippe Pieuchot)被轉移到烏比索夫特(Ubisoft)的烏克蘭分支機構。
  2. 出版商在孟買和浦那的重製團隊已經回到了幫助公司的其他團隊,而不是開發自己的遊戲。
  3. 孟買分支機構的日子可能會被編號。里希·阿爾瓦尼(Rishi Alwani)認為,一旦團隊辦公室的租約用完,它很可能很快就會解散。
  4. 更糟糕的是,許多才華橫溢的開發商離開了育碧的印度業務。他們中的一些人搬到了其他公司,而另一些則創立了自己的工作室。

該項目的狀況較差,蒙特利爾育碧可能必須從頭開始。很難想像有可能其他任何方式達到粉絲的期望。

  1. 波斯王子:時間翻拍的沙子 - 官方網站

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