您是否正在等待波斯親王的刷新版?
昨天我們有機會查看首次正式宣布重製2003年的經典遊戲 - 波斯王子:時間的沙子。該系列的粉絲不得不等待長時間的波斯王子,但一切似乎都表明,他們最喜歡的英雄的新化身的表現根本沒有吸引人。有關於視覺效果及其風格的抱怨,似乎有點過時了。mako反應堆與烏比索夫特(Ubisoft)的印度工作室的代表(負責翻拍的開發)發表了廣泛的對話,在那裡我們了解了最大的指控的答案。
生產總監薩希·梅農(Sashi Menon)透露這項翻拍已經開發了兩年多了,在任何情況下,任何時間和預算削減都會使遊戲看起來很糟糕,正如許多人所說的那樣。
“不,這不是時間表或預算的問題。對於我們來說,烏比索夫特質量至關重要,這是我們從一開始就一直在想到的。在過去的兩年半中,該項目一直在開發。我們已經有170名成員在該項目上工作的170名成員,並且沒有在基礎設施中提及其他投資,並沒有為現代化而進行投資。
遊戲總監Pierre Sylvain-Gires解釋說,該工作室選擇的視覺風格旨在使翻拍獨特並脫穎而出刺客的信條和波斯王子(從2008年開始)。除其他外,還應通過顏色飽和度和適當的照明來維持氣氛。 Sylvain-Gires並沒有隱藏工作室用來創建翻拍的Anvil引擎引起了一些問題,尤其是在遊戲使用的獨特機制時。
“倒帶的原理在技術上是頭痛。根本不是為了倒帶而製造慢速動作,進行所有時間操作的動力。技術方法是一個挑戰。”
高級製片人Annu Koul補充說:
“ Anvil Engine主要用於開放世界的遊戲。我們擁有的遊戲是一款簡短的線性遊戲,而不是一個開放世界的遊戲,因此我們必須注意許多挑戰
同時,主要的挑戰是創建一個我們必須懷舊的遊戲,我們必須使它成為現代的轉折。保持這種平衡是重要的。”
似乎育碧的開發人員故意選擇了翻拍的視覺風格,但這並不意味著遊戲應該具有如此差的技術質量。球員很快捕捉在昨天的預告片中顯而易見的問題。這些包括字符模型或未加載紋理的副本。儘管應該牢記視覺效果在這一點上不太可能看到重大變化,但我們很可能不會在發行當天看到它們。
波斯王子:時間的沙子翻拍將於2021年1月21日擊中PC,PlayStation 4和Xbox One。