簡而言之:
- 悖論互動的前首席執行官解決了對利維坦歐洲的DLC 4;
- 據他說,玩家的有毒評論對工作室的工作產生了負面影響。
- 同時,他沒有反對建設性的批評。
這不是悖論互動的好時機。最近發行的利維坦DLC歐洲4原來是失敗,公司本身進行了重組Imperator:羅馬曾是暫停。尤其是第一次活動受到了粉絲的非常負面的接待,他們在悖論論壇上表現出了不滿。該公司前首席執行官兼現任董事會主任弗雷德里克·韋斯特(Fredrik Wester)將許多評論視為玩家有毒行為的一個例子。
在Twitter上,他談到了關閉論壇並切斷與玩家的溝通的提議。韋斯特承認,儘管一些粉絲的反應負面反應,但與觀眾的直接溝通對工作室非常重要。
同時,韋斯特承認,他部分理解了在論壇上表達沮喪的玩家的反應。
“另外,當我看到它時,我認識到誤導的激情。我知道您希望我們製造出色的產品,當我們無法滿足期望時,它會出現沮喪的信息。”
韋斯特在他的帖子中指出,這種反應並不能幫助開發人員解決錯誤。據他說,激進的批評,在這種批評中,玩家要求解雇個人開發人員,並不會以良好的方式影響團隊的情緒。同時,他承認自己沒有反對建設性的評論,而不是對開發人員發洩,而是指出需要改進的要素。
一些球員同意韋斯特。但是,也出現了反對的聲音。據許多粉絲稱,悖論互動期望獲得的唯一“批評”是默示批准發布欠發達內容。
“每次您在上一次exapansions以來都會發布一個折斷的補丁。但是利維坦這是不可玩的。羞恥於您找藉口,而不是為糟糕的產品道歉。”
- 羅賓
“這不是您22年工作的方式。利維坦價格過高的低質量內容。下次不要做40次卑鄙的事情做幾件事。”
- 杰弗裡·弗雷澤(Jeffrey Frazer)
“一次又一次的悖論發布了遊戲/DLC,這些遊戲/DLC被證明遠小於所需的,然後在接下來的幾個月/幾年中修補它們。要么將您的發行版視為儘早訪問,要么在準備好之前不要釋放它們。”
-Alexandr Almakayev
因此,看起來瑞典開發人員將不得不處理玩家的負面評論很長時間。這次,發布的擴展EU4與任何以前的DLC相比,引起更多的爭議。它將如何影響工作室的工作,我們將在不久的將來找出。
目前,遊戲的所有者必須對更新,即修復許多關鍵錯誤。但是,對Steam的評論表明,主要問題之一,即1504年臭名昭著的崩潰尚未解決。