發射Sekiro:陰影死兩次,將於3月22日在PC上發布的軟件工作室的最新作品正在接近PC和Concoles。因此,難怪有關遊戲的越來越多的細節即將亮起。今天我們有你一些有關字符進程的信息;我們還討論原因 由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)領導的團隊放棄了多人遊戲模式和所有網絡功能。啟示的來源是遊戲告密者雜誌,還有更多的出現這裡整個一月。

Sekiro的主要主角:陰影死亡兩次將與靈魂或血源的主要角色發育有所不同。

多人遊戲?不是這次。

兩者靈魂系列和血源具有重要的多人遊戲組件。玩家不僅可以通過在某些地方留下簡短的筆記來互相幫助,也可以合作擊倒老闆,還可以通過所謂的入侵(PVP戰鬥)或虛假提示使他人生活變得複雜。您不會在Sekiro:陰影死兩次

正如您可以閱讀的這裡,放棄多人遊戲組件使開發人員在位置設計方面具有更具創造力- 他們根本不必將其內容調整給多人遊戲的怪癖。這也適用於老闆,從頭到尾都只會想到一個對手創建的老闆。此外,該決定的另一個結果是實施暫停選項,缺席是等待我們的困難之一靈魂或者血源。但是,該公司的營銷和PR專家Yasuhiro Kitao認為,從未來,軟件中可能會返回上述功能的實施。

角色進度 - 有點經典的RPG,帶有Zelda的觸感

幾乎就像Tenchu

有趣的是,值得一提的是,Sekiro最初是作為標誌性Tenchu系列的另一部分而開發的。然而,隨著時間的流逝,該項目的發展到了一定程度,以至於它成為了自己的事物。這就是軟件工作室投資組合中的新IP的誕生。

更廣泛問題是字符進程機制。儘管Sekiro:陰影死兩次創作者將其描述為動作冒險遊戲,它也將具有RPG元素。讓我們從一個被稱為狼的主角將獲得擊敗敵人的經驗點開始。在積累了一定數量的XP之後,他將獲得一個技能點,他將能夠從技能樹中的一種能力上花費(但是,動作將訪問所謂的Scupltor的偶像,這是等效的從開發人員以前的標題中篝火或燈籠。其中,我們將發現被動的熟練文服和特殊攻擊被稱為戰鬥藝術。

單個技能樹將與特定的遊戲風格鏈接。儘管武士能力將使主角成為典型的戰士,但Shinobi(又名Ninja)樹的“技能”專注於躲避敵人的攻擊並同時與多個敵人作鬥爭。最後一棵樹遊戲告密者的工作人員與狼的人造肢體有聯繫,例如,他將能夠同時投擲多個Shurikens或成功擊中後的連鎖攻擊。

在Sekiro:陰影死亡兩次,我們將被迫自己處理問題。

這次,創作者非常重視探索。讓我們從一個事實開始在遊戲世界中找到特定對象,必須將單個技能樹解鎖。此外,所謂的念珠散佈在世界各地 - 收集四個這樣的項目將增加角色的壽命數量。此外,當我們穿越隨後的位置時,我們將遇到設備,使我們能夠升級上述人工肢體,已知的升級包括Shuriken發射器,可以打破盾牌甚至火焰投擲器的斧頭。

上述元素的作用不僅是為角色進步機制增加深度,而且還為鼓勵玩家創造一個多功能英雄,而不是幾位專業戰鬥機。值得注意的是遊戲告密者還提到了一個事實,即我們將在遊戲中獲得黃金(這與靈魂或者血源,我們不會在死後失去),但他們不會透露其目的 - 也許我們會在下一批遊戲信息中了解到這一點。還有一個死亡問題,根據宮崎駿本人的說法,即使遊戲的“兩次死亡”主人公能夠從死裡復活(反過來,可以用於利益在經驗豐富的球員戰鬥中。

  1. Sekiro:陰影死亡兩次官方網站

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