上週,加利福尼亞開始聽證會批准微軟收購活動暴雪。事實證明,這是有關公司計劃的真正知識。多虧了它,我們學到了有關的新知識,除其他方面當前在上古捲軸VI上工作的階段和放棄了發布即將推出的印第安納瓊斯遊戲的計劃。現在,由於包含了微軟內部信件的證據,我們了解了該公司渴望獲得的工作室清單。
文件概述了公司的開發策略。微軟想要購買擁有自己流行品牌的PC和遊戲機開發人員,並專門研究Xbox Division缺乏的類別。優先考慮的球隊將特別提高遊戲的比賽訂戶數量。另一方面,在移動收購候選人中,優先事項主要是創造擊球和利用Redmond Giant擁有的許多品牌的潛在能力的經驗。
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總共準備了100多個主要開發人員的清單,其中包括CD Projekt,Hello Games和來自軟件的公司。但是,這並不是現實的潛在收購目標清單,而只是對市場上最有趣的工作室的分析。但是,該信件還包括有關20個工作室的更嚴肅的提議,建議為此做出努力將它們購買。
微軟的工作室和公司的夢想清單:
- 11位製片廠
- 行為互動
- 邦吉
- Crytek
- Housemarque
- IO互動
- 製片廠批評
- Manticore遊戲
- Niantic
- 悖論互動
- 人們可以飛
- Playdead
- Playrix
- 叛亂發展
- 補救娛樂
- 穩定
- Sega
- 超大型遊戲
- 雷鳴
- Zynga
值得注意的是,信件可以追溯到2021年初。因此,我們不知道微軟的計劃從那以後是如何改變的,在與潛在的收購目標的何種階段討論中,或者是否完全進行了。
畢竟,從那以後,市場發生了很多變化。例如,該文件列出了Bungie和Housemarque,此後已被索尼收購。另一方面,Zynga是由Take-Two Interactive獲得的。
有趣的是,微軟考慮購買了Bungie,因為該團隊由公司擁有多年,但工作室在2007年重新獲得了獨立。
這也提出了一個問題,即微軟的購買計劃在最終確定了激進暴風雪的收購方面受到問題的影響。該計劃於去年年初宣布,但迄今為止,該公司未能獲得各個國家市場的所有主要競爭部門的批准。
很容易想像,微軟已決定推遲進一步購買,直到Activision Blizzard收購最終確定為止,因此,丟失了很多有吸引力的機會。特別是,在各種監管機構擔心Redmond Giant在遊戲市場上的立足點過於強大的情況下,嘗試購買更多的出版商,例如SEGA或Paradox Interactive,看起來很糟糕。
除此之外,值得一提的是,感謝聽證會上的文件我們學會了, 那微軟在2018年支付了1.17億美元,以獲取著名的地獄布萊德由忍者理論。
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