Timur Vermes寫道:“錯誤不是後悔,但不要重複。”微軟負責關閉工作室Lionhead的人們肯定會同意這位德國作家的觀點。他們中的一些人在《力量:Xbox系列的故事》第六集中承認(見下文)關閉Lionhead Studios的團隊負責 寓言三部曲,,,,他們希望永遠不會重複的錯誤。此外,他們認為他們已經從中學到了學到的東西,這塑造了他們現在與Xbox Game Studios Family中的開發人員合作的方式。
當時的該部門的頭(當時稱為Xbox Studios)的香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)評論如下:
“我們發布了寓言這是一個熱門,人們喜歡它。那場比賽就像移動彩色玻璃一樣美麗,人們想要更多,所以我們買了獅子頭。那是美好的時光。 [續集 - ed。注意]遊戲很棒。一切都很好。但是之後寓言IIKinect來了。混合寓言Kinect沒有奏效。寓言:旅程另一方面,對於許多人來說,這是一個備受喜愛的項目,但它與使前兩場比賽流行的原因相差。 [...]我希望Lionhead仍然存在。”
莎拉·邦德(Sarah Bond) - 自2017年以來,Xbox的經驗和遊戲開發人員生態系統負責人 - 更詳細地描述了情況:
“我們於2006年購買了Lionhead。我們於2016年關閉了它。我們必須考慮發生了什麼。我們學到了什麼,以免重複錯誤?”
自2014年以來,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)回答了她的問題,這也是決定的開發商寓言被關閉:
“我們之所以購買一家工作室,是因為他們擅長某些事情。我們的工作是幫助他們(開發人員編輯),而不是為了幫助他們。”
換句話說,微軟宣布渴望幫助開發人員創建遊戲,而不是被動地從他們的成功和努力宣傳自己的產品(在本例中為Kinect)中受益。要提及傑森·施雷爾(Jason Schreier)上週三發表的內容,這是一個很好的時刻,關於這項工作所帶來的問題光暈無限。
最終,在推遲發布一年之後,遊戲結果非常穩定。這兩者都證明了這一點積極評論, 也出色的銷售在蒸汽上。可以認為這部分是由於Microsoft,他同意延遲遊戲的市場首次亮相。結果,該公司在第9代遊戲機的推出時仍沒有所謂的系統銷售商。蒂姆·謝弗(Tim Schafer)和他的雙打保存自己在工作時大量加班心理2多虧了Xbox Game Studios的幫助。
可以肯定地說,該公司確實學到了一些東西。更重要的是,它將有機會做出修改,因為第四寓言有已經四年了在遊樂場遊戲中 - 在同一引擎上作為Forza Horizon 5- 和可以首次亮相在2023年底或2024年初。