寓言:旅程x360是受歡迎的一部分寓言系列。但是,此衍生產品是為Kinect用戶創建的,沒有它就無法播放。該遊戲是由前一期的創建者Lionhead Studios開發的。與那些相反寓言:旅程是第一人稱視角遊戲,它的選擇自由沒有那麼多。相反,遊戲專注於線性遊戲風格。
故事
在寓言:旅程在X360中,球員扮演了加布里埃爾(Gabriel)的角色,加布里埃爾(Gabriel)是一位年輕的教練,與他的人民一起穿越阿爾比恩(Albion)的土地。粗心的加布里埃爾(Gabriel)從人跡罕至的道路上徘徊,不得不繞行。很快,他遇到了一個神秘的先知特雷莎。會議啟動了主角的旅程,在此期間,加布里埃爾將面對威脅整個阿爾比恩的邪惡力量,他將成為英雄。擊敗敵人可能需要最大的犧牲。
遊戲玩法
在寓言:旅程對於X360,遊戲玩法由三個基本元素組成。在大多數情況下,玩家在阿爾比恩(Albion)的不同路徑上駕駛馬車。旅行通常會被不同的威脅(例如霍布斯團伙或危險的懸崖)打斷。其次,玩家可以在安全營地的中途停留期間環顧或治愈馬。最壯觀的部分位於第三,這些是在各種位置進行的戰鬥序列,例如地下室或地牢。
該遊戲完全通過執行足夠的動作和手勢來控制 - 開發人員利用了Kinect的最大潛力。當主角駕駛馬車時,玩家必須模仿握住the繩並適當地拉動繩索,以便轉彎,減速或加速。咒語也被玩家的手控制。例如,要投擲火球,玩家必須舉手並向敵人握手。這樣的實例給人帶來了很大的滿意,但是通過運動感應設備控制遊戲也會帶來限制。因此旅程是線性體驗,玩家很少有機會做出選擇。
技術方面
遊戲利用了虛幻引擎3,這使視覺效果看起來非常令人滿意。將這種遊戲體驗限制在一種預定的進度之路上,使創造美麗的景觀,位置和特殊效果成為可能。
最後更新於2016年3月2日