質量效應系列的新系列是根據虛幻發動機技術開發的。該信息是由遊戲製作人Brenon Holmes宣布的,當時Bioware正在尋找具有UE4/5經驗的程序員,從而從事Sci-Fi系列的第五期工作。

有關此主題的第一個猜測出現在九月,也要歸功於工作優惠。現在已經正式確認,具有虛幻引擎經驗的僱用開發人員將在質量效應5

直到該系列的最新一部分發行,遊戲的最終版本很可能會在Unreal Engine 5上運行5。在此版本中,該版本與UE4中的工具相似,所以它是難怪Bioware還對開發人員感興趣,該開發人員在這項技術的第四代工作方面經驗。

使用虛幻引擎的確認是個好消息。該系列的前三期運行於該技術的早期版本。直到質量效應:仙女座該系列切換到凍傷,是遊戲失敗的主要原因之一。該發動機根本不適合RPG及其機械師。這項技術還引起了生物關懷,在開發過程中國歌龍騰世紀:宗教裁判所

使用虛幻引擎應該使開發人員能夠專注於創建遊戲,而不是使用不適合其需求的工具進行戰鬥。對於已經具有該引擎經驗的新員工來說,這也將使生活更加輕鬆。 Frostbite僅由電子藝術擁有的工作室使用,因此從公司外部的人們始終必須花費大量時間來熟悉這項技術。最近戰場的例子2042表明這很重要 - 應該花費六個月的時間才能升級到最新的凍傷,但是整個過程花費了一年半,這主要是因為主要開發人員已經離開了骰子。

Bioware尚未透露計劃的發布日期質量效應5。不過,專營權的粉絲沒有理由抱怨。今年,他們收到了一部重新製作的三部曲,以司令Shepard的冒險經歷的形式質量效應:傳奇版,最近有報導說亞馬遜正在計劃遊戲的電視改編

  1. 質量效應 - 官方網站

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