我的心一直充滿對策略遊戲(和RPG)的熱愛 - 帝國時代2和魔獸3是我年輕時記得的一些頭銜。但是,我必須承認邪教系列定居者在我的雷達下通過,多年來一直沒有被我注意。這可能就是原因騎士和商人給我留下了這樣的印象。這是我進行如此精緻的鄉村建築進行測試的第一場比賽。我只是喜歡它。直到今天,這種愛一直在我身邊,並在我對城市建築商的迷戀中表現出來。
與定居者的相似性並不是偶然的
騎士和商人是年輕工作室Joymania Entertainment的第一個項目。它成立於1997年,十二個月後,我們手中完成了一場比賽。它是怎麼發生的?Joymania Entertainment是Peter Ohlman和Adam Sprys的創意。這兩個名字可能對您沒有意義,但它們並不是偶然的。兩位先生都以前曾在另一個“利基”頭銜中工作 - 定居者2。此外,發行者在發布後並沒有閒置騎士和商人並參與開發眾所周知的文化來自融合發展的系列,該系列還與有關定居者的邪教系列有著相似之處。
工作如火如荼。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
開發人員計劃擴展 騎士和商人進一步的品牌,但最終,玩家只有農民叛亂DLC。完整續集的工作被停止了,這很可能是因為沒有明確的發展方向和適應三維遊戲世界的概念。
即使雄心勃勃的計劃沒有實現,彼得·奧爾曼(Peter Ohlman)和亞當·斯普里斯(Adam Sprys)顯著影響了我的遊戲口味。對於那些有興趣的人,我將提到該工作室仍然存在,儘管它的名字已更改為Joymania Development(儘管似乎該公司的輝煌時代已經落後了)。
擴大定居點不是很小的壯舉
糧倉,旅館和學校是您必須建造的前三座建築物。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
靈感騎士和商人定居者一見鍾情是顯而易見的,這是因為它是為了擴大定居點,以及我們必須謹慎連接的各種鏈條。為了說明這種情況,讓我們追踪一條麵包到達村民需要花費的旅程。
首先,在農場上收穫穀物(當然,在播種和種植之後)。之後,它被帶到磨坊並磨成麵粉。反過來,這被送往麵包店,在那裡製成麵包。然後,該麵包被帶到糧倉,從那裡直接到屋子,然後進入村民的胃。
當然,上面介紹的每座建築物都需要適當的員工來運作。為此,您還需要道路來運輸所需的商品。助手通過處理工作站之間的原材料運輸,在我們的生存中起著至關重要的作用。但是,我們不能有太多的東西,因此它們不會保持閒置並消耗我們的寶貴食物。
最後,值得補充的是,穀物不僅用於烤麵包。它也可用於餵馬或豬。值得在設置中對滑塊進行實驗,並自定義將資源傳遞到各種建築物的比例。
當然,在K&M的殘酷世界中,人不是獨自生活在麵包中還需要武器和士兵。在這種情況下,經濟連鎖店同樣複雜並取決於您要“生產”哪種士兵 - 輕輕或重武裝。
帶食物,給食物,吃時間
帶食物,給食物,吃時間。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
標題中的單詞是士兵的對話線,他們被告知帶來食物。對我和許多其他球員來說,它被燒成了他們的大腦。就像現實生活中的經濟一樣騎士和商人不僅要生產武器,而且食物同樣重要 - 每個人都必須吃。無論我們是在談論遺產的士兵還是居民,每個人都需要一頓豐盛的飯菜,否則他們會死。我記得我的第一個村莊不是由於敵人的襲擊而崩潰了,而是因為我正在不均勻地擴展它們,只是缺乏食物,導致我的人民死亡。
今天我更聰明我知道最好從兩個農場開始生產有價值的穀物(稍後可以添加更多)。還建議避免提前招募,因為他們食用的食物比受過訓練的士兵多。
一個弓箭手如何贏得戰爭
一旦您開始戰鬥,就不會回頭。資料來源:騎士和商人,開發人員:Joymania Antartainment
我敢肯定我會讓很多遊戲粉絲不高興,但我一直認為騎士和商人 如果軍事方面被拆除或邊緣化,那將是一個更好的遊戲,類似於Impressions Games Studio中的遊戲(例如法老或者宙斯:奧林巴斯大師)。我本來希望更多地專注於施工,但是戰鬥仍然是遊戲的關鍵方面,不幸的是,由於AI單位,該冠軍在某些領域缺乏。因此,值得幫助自己,並使您的對手有點聰明。
初學者最大的錯誤騎士和商人玩家可以做的是累積部隊而不使用它們。這是造成經濟災難的簡單方法。在許多任務開始時,我們已經收到了一支相當強大的軍隊。應儘早使用它。
我很快了解到直接攻擊敵人是沒有意義的因為它們體現得很好,還有更多。此外,這種攻擊通常會導致難以應對的混亂。我們不知道戰爭霧背後發生了什麼,對黑暗中隱藏的polarem單位的騎兵指控是通往大屠殺的直接路線,更不用說塔樓和弓箭手/cross的火災了。最好捍衛自己。
來吧,攻擊我。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
如何防守攻擊?有一種簡單的方法可以做到這一點。我們使用一個相當愉快的,儘管簡單的系統將部隊組織成線和行的系統,從而戰略性地將我們的單位定位在敵人附近。然後我們發送一個射擊單元(弓箭手或cross)和吸引敵軍單位朝我們的線路劃分。它可能不是最光榮的行為,但它是有效的。
AI和陸軍管理層失去了這場戰鬥
悲劇在附近。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
不幸的是,單位管理及其AI是 騎士和商人。首先,我們分別向每個單元發布訂單,這使得控制更大的軍隊變得更加困難,並且協調攻擊是令人不安的。但這還不是全部,因為當從一個地方轉移到另一個地方時,士兵往往會遇到地形障礙,往往會破裂並形成長線。我們需要非常謹慎,以免遇到麻煩,並監視士兵在哪里以及如何移動。他們只有在指揮官(有國旗的人)到達指定職位之後才停下來。這意味著什麼?如果其他單位在遊行期間通過船長,他們將繞過集會點並繼續前進,有時要滅亡。
這無濟於事一旦戰鬥開始,士兵就無法撤回只要球隊與至少一個敵人參與戰鬥。敵人的皮克曼襲擊了與其他敵人作戰的騎兵?你不幸。您的男人是光榮的士兵,他們不會逃跑 - 他們會為死亡而戰。
遠程單位也有問題。幸運的是,如果攻擊攻擊,它們可以被撤回,儘管它們非常微妙,損失可能會很大。 這裡的問題是不同的。有時它們的作用像近距離戰鬥單位並關閉距離,而不是保持適當的距離。此外,他們有停止射擊的趨勢當他們的同志們開始死亡時。
很容易猜測,在這種情況下,弓箭手和叉車變得毫無用處(他們沒有近戰戰鬥選項)。最好將它們置於劍客或斧頭牆後面,然後看著它們自動擊落敵人。雖然這裡的情況也不簡單,因為它們必須完全放在敵人身上。有時對敵人的單位略微傾斜會使致命的薩爾沃和等待死亡之間有所不同。
穿過敵方村莊也不是最愉快的村莊。我們無情的士兵被迫停下來殺死任何公民他們沿途遇到,這大大延遲了進步。更不用說士兵可以與助手而不是敵方單位打交道的事實。
戰鬥,傻瓜
您幾乎總是可以在地圖上找到合適的防禦點。資料來源:騎士和商人 / Joymania Entertainment
不幸的是(對我來說)沒有我們只建立的任務 - 儘管以不同的方式,我們總是必須戰鬥。幸運的是,開發人員嘗試了一些多樣性。有時,除了擊敗敵人之外,我們還必須捍衛我們的盟友,而其他時候,我們只有一支預定的軍隊,我們必須在隨後的敵人浪潮中生存。此外,像大多數策略一樣,我們發現了新的資源,並隨著競選活動的發展,我們裝備了更強大的單位。這種組合從一個地圖到另一個地圖創造了不同的動態,從而阻止了標題迅速重複。幸運的是,DLC帶來了更多的種類。
DLC?什麼DLC?
DLC提供許多新任務。資料來源:騎士和商人:農民叛亂 /喬伊曼尼亞
信不信由你騎士和商人有一個標題為農民叛亂。它於2001年發行。我成年後發現了它的存在,所以花了我一段時間。 DLC非常有趣。開發人員決定參與現有的遊戲基礎知識。地圖上充滿了中性單位,並且我們的目標比基礎遊戲更多樣化(當然,在可用的機制中,尚未重新發明車輪)。
第一個任務涉及捍衛與各種可用部隊的定居點,包括基本比賽的最後階段的部隊。我們還可以根據擁有的武器來訓練它們,但是別無選擇。這是原始活動的第一個任務的變體。在Steam和GOG上,DLC與基礎遊戲捆綁在一起。
您仍然玩細節
儘管有很多缺點,但我不能生氣騎士和商人長時間。建立定居點是一個原因,另一個是關注細節。我已經談到了經濟學連接的鏈條,但完善它們使我的心吸引了我的心。該遊戲使您可以看到我們和解的居民如何在他們的研討會中工作,即使在今天也不是那麼明顯。此外,我們可以見證建築和作物種植的不同階段。如果您喜歡這樣的花絮,那麼此遊戲適合您。
今天如何扮演騎士和商人?
DLC的原始騎士和商人
這就是遊戲的原始版本,而沒有點綴。騎士和商人農民叛亂 /喬伊曼尼亞
如果你想玩騎士和商人今天,您有機會這樣做。遊戲可以輕鬆在GOG和Steam上購買。我在Valve平台上擁有遊戲,並且毫不費力地啟動它。雖然,要更改分辨率選項(有兩個可供選擇:800 x 600和1024 x 768),但我不得不在較舊的Windows系統的兼容模式下運行遊戲。
應當指出的是,儘管該文本集中在基本版本上騎士和商人,這不是唯一的選擇。該遊戲具有高清版本,甚至還有粉絲翻拍。
騎士和商人高清
這就是高清版本的外觀。騎士和商人 / topware互動
騎士和商人高清是如果您在Steam上購買遊戲捆綁包中包含。我懷疑它在GOG上是類似的(但我不確定),所以您不必花更多的錢。顧名思義,這是一個更適合當前標準的版本。
也是開發人員選擇不更新DLC。此外,缺乏加速遊戲玩法的功能(儘管應該承認,基本形式的遊戲的運行速度比原始形式快一些)和停頓(至少我找不到一個)。您也不會看到任何故事過場動畫,儘管許多人可能不會注意到,因為原始內容中沒有很多。
如果您決定使用此版本,則可能在開始時遇到技術問題 - K&M將在屏幕的拐角處發射,切斷了很多遊戲。如果您的屏幕縮放與顯示器的本地縮放不同,則會發生這種情況。這很容易解決。在顯示設置中,在規模和佈局部分中,將其設置為100%。只有然後開始遊戲。
騎士和商人翻拍
這就是翻拍的樣子。 Kam Remake,由Lead Progincemer Krom領導的Modders集體作品。
您可能不知道這一點,但是騎士和商人有一個粉絲翻拍kam翻拍。許多論壇用戶認為,這是當今時代中使用此標題的預期方法,看來我必須同意它們。
首先,kam翻拍不怕大屏幕,甚至支持4K。此外,遊戲可以速度高達10倍,並隨意停下來。許多人可能會驚訝地發現這個標題包括多人遊戲(即使我沒有嘗試過這種模式,因為我主要是一個單身遊戲玩家,並堅信)。
此外,由於我們的士兵的行為得到了顯著改善,我對AI和軍隊的爭論很多。例如,弓箭手通常戰鬥死亡,部隊停在應該停下來的地方。即使是攻擊建築物的士兵,如果受到敵人的襲擊,也不允許自己被殺死,而是用武力做出回應。這也相反。敵人更聰明,如果孤獨的弓箭手開始向他們開火,則更有可能與整個軍隊進攻。此外,還創建了一些新的廣告系列。也可以彈奏單個任務,並在勝利後留在地圖上。對於想要和平建立定居點的人來說,這是一個地方。
當然,這是粉絲製作的翻拍。 Modders在讀書中指出,錯誤可能發生。此外,這裡不會有任何過場動畫 - 無論是與故事有關還是在任務結束時。
如果您想嘗試此翻拍,可以這樣做。但是,請記住,如果安裝後出現問題,開發人員將不負責。最後,顯而易見的是:使用DLC的遊戲的原始版本必須運行。