法老

By Ricky

法老是一項由Impressions Games(該類型的退伍軍人)制定的城市建設者經濟戰略。該遊戲由塞拉(Sierra)出版。

陰謀

玩家的工作法老是管理小型和解,並執行名義埃及統治者分配的任務。完成任務使我們能夠登上國家等級制度,最終自己奪取寶座。

該遊戲發生在公元前3500-1279年,即在古埃及運作的五個時期:創世紀,古老,古老,中間和新王國。該遊戲的廣告系列部分是非線性的,有時使我們選擇接管哪個城市。這兩種選擇總是非常極端 - 一個專注於擴大安全,繁榮的定居點,而另一種本質上是更軍事的。

力學

法老是典型的等距城市建造器。球員的工作是擴大城市,同時保持公民快樂,保持財務狀況穩定,捍衛自己抵禦敵人,並履行其他城市或法老王本人的要求。

每個城市都圍繞道路旋轉。沒有他們,定居者和交易者將無法到達城市,從而阻止其運作。

一些定居點在很大程度上取決於尼羅河的溢出。在洪氾區建造的農場為這座城市提供了食物。如果河流氾濫,田野將乾燥,人們可能餓死。

除了住房外,玩家還必鬚髮展基礎設施和行業。該遊戲具有數十種不同的建築物,通常捆綁在一起或有其他要求(例如,紙莎草製造商需要蘆葦收集者才能運作)。該遊戲還具有宗教系統。每個城市都有幾個神歸因於此,他們必須通過建造寺廟和舉辦節日來保持快樂。

該市的佈局非常重要。公民必須能夠從自己的房子到達工作場所才能在那裡僱用自己。工業建築不利於該地區的美學,從而減慢了鄰近農場的成長。這意味著玩家必須在美學和功能之間妥協。

該市還需要錢才能運作。建造新建築物要花錢,工人期望為他們的工作付費。有兩種賺錢的方法 - 與其他城市交易並收取稅款。

最後更新於2015年8月14日