紅財富是今年最糟糕的比賽之一。釋放這種災難性產品的原因是什麼?該問題的答案是由Jason Screen,誰 分析歷史Arkane Studios遊戲失敗,與參與其創作的十幾個人交談。
根據彭博社的記者的說法,許多因素促成了這一點,這最終導致了微軟及其炒作獨家頭銜的災難。
- 2018年,概念工作開始紅財富。同時,Zenimax(Arkane和Bethesda的所有者)正在尋找買家。
- 在尋找大股東的整個期間據報導,Zenimax敦促開發人員 實施微交易產生額外的收入。
- 在2020年,Zenimax最終被微軟收購,後者支付了75億美元。
回想一下概念的一年紅財富工作室發行了形成 - 獵物。這不是商業上的成功,因此工作室的管理層希望創造一些可以吸引更多玩家的東西。
最後,決定製作一款“多人遊戲,用戶將在其中聯手與吸血鬼作鬥爭”。哈維·史密斯(Harvey Smith)和里卡多·巴勒(Ricardo Bare),他以前從事過羞辱被選為新項目的董事。
- 自成立以來,阿肯(Arkane)從事單人遊戲。紅財富是工作室專注於多人遊戲的第一部作品。
- 在開發期間,董事開始動搖這個概念並且沒有明確指出是否紅財富是單人遊戲或多人遊戲。這引起了工作人員的困惑。
- 參與這項工作的開發人員也很少。。奧斯汀分支機構的員工少於100名 - 不足以有效地開發出這種類型的大標題。維持一個足夠大的團隊受到許多離開團隊成員對他們沒有製作沉浸式SIM卡感到失望。
在該項目開發的這一點上,阿卡恩(Arkane)很難過。正如Schreier所寫的那樣,依靠他的消息來源團隊希望“微軟會取消紅財富或者,更好的是,可以將其重新啟動為單人遊戲。”
資料來源:貝塞斯達。
但是,微軟並沒有乾預這項工作,只決定抓住機會並訂購消除PlayStation版本,然後宣布紅財富作為獨家。它原定於2022年秋季發行,這一定在奧斯丁的球隊中極度刺激。沒關係紅財富如果工作在這種情況下進行,則有很多問題。
- 儘管如此,仍然期望阿肯(Arkane)努力改善紅財富,包括發布更新,每秒在Xbox上引入60幀。
- Xbox部負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),道歉品質紅財富在一個有趣的遊戲播客中。
- 紅財富的出版商貝塞斯達·軟沃斯(Bethesda Softworks)拒絕回應Schreier。
當前的紅財富THA遊戲只有32%的蒸汽評論(在1,701中)輸掉多達95%的球員誰在發布會上玩遊戲。射手的情況在Metacritic上也不太好,在Metacritic上,其平均評分為54/100,來自評論家的2.1/10來自球員(PC)。
拋開其獨家遊戲的問題,微軟必須在法庭上戰鬥為了批准Activision收購暴雪。儘管這筆交易已獲得歐洲委員會和中國的批准,但除其他外,它已被英國的競爭和市場管理局(CMA)所阻止,在美國,其命運仍然受到質疑。
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