Xbox品牌的負責人兼Xbox Game Studios的首席執行官Phil Spencer在最近發行的《 Kinda Funny Xcast》上的採訪中接受采訪紅財富

道歉和澄清

響應一個批評浪潮,該標題發布後落在標題上,該品牌的代表對產品的狀態表示re悔和遺憾,最終掌握在玩家手中

“對我來說,沒有什麼比[看到- ed。注] Xbox社區的失望更困難的。看著粉絲失去信任並失望,讓我感到失望。我對自己很生氣。我們需要重新設計我們的流程。 [...]”

追踪失敗的原因紅財富,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在採訪後期提到遊戲開發過程中的質量控制問題。在有爭議的性能模式在遊戲機上,他還提請人們注意一系列不幸的並發症,這些並發症甚至在實際發布標題之前就引起了遊戲玩家的混亂。

對未來的思考和令人放心的評論

回顧,Xbox品牌的負責人還提到了陷入困境的工作室收購過程,這導致了遊戲的開發週期問題

“我們在與阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)合作方面做得很好,以真正幫助他們了解成為Xbox和第一方開發人員的一部分意味著什麼,並利用我們的一些內部資源來幫助他們度過這一旅程。”

Spencer指出,在線程上擴展負責的團隊紅財富尚未得到其他屬於Xbox Game Studios的內部內部工作室的支持。。遺憾的是,他建議這樣做的原因可以追溯到他所領導的管理機構的監督。

意識到這個問題,首席執行官還向隨著發布的釋放,同樣令人不愉快的情況不會再次出現星菲爾德,於9月到期。貝塞斯達的新遊戲比紅財富當Zenimax Media(Bethesda的母公司)被微軟收購時。這一事實促進了新程序的實施,也有助於使更多的人參與此空間RPG。

希望發行後的痛苦教訓還有待在紅財富Xbox品牌的結構將有助於積極變化,而在Xbox Game Studios Banner下進行的更多遊戲將不會分享令人失望的遊戲的命運。

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