Cyberpunk 2077是即將到來的一年中最受期待的遊戲之一。
簡而言之:
- 藝術層Cyberpunk 2077將包含大量媚俗(被理解為藝術和建築的特徵趨勢);
- 情節應該是非常電影的。
- 創作者想將球員拖出舒適區 - 面對他們敦促他們叛逆的事情;
- Keanu Reeves是Johnny Silverhand角色的最佳選擇。
- 壓力是巨大的,但是工作室愉快地面臨著挑戰。
波蘭收音機進行了廣泛的採訪(在波蘭)與薩斯科(Pawel Sasko)一起,CD Projekt Red的主要設計師持續了二十五分鐘。對話包括許多事實和關於兩者的事實Cyberpunk 2077以及波蘭開發人員的以前遊戲。
關於翻新和反烏托邦。
談話的話題之一是世界Cyberpunk 2077。 Pawel Saxony告訴工作室如何處理所謂的改造主義主題,即以過去的特徵來展示未來。由於Mike Pondsmith的Cyberpunk視覺無法預測現代世界中發現的某些元素,因此需要治療。
“網絡朋克的關鍵要素之一是翻新主義。網絡朋克所做的就是接管我們從60年代,70年代或80年代開始我們未來的願景,但假設80年代存在明顯的發明的發展,而沒有所有元素例如,在我們展示的演示中,您可以看到V使用個人鏈接到各種類型的設備Cyberpunk是翻新的,一切都是類似物。
此環境描繪了所謂的反烏托邦,一個黑暗的未來,重點是世界的負面方面。開發人員如何理解這個術語?
“反烏托邦在我們周圍的一切負面的情況下形成。巫師- 當安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)撰寫小說時,他包括許多與政治和種族主義有關的主題。賽朋克還涉及許多政治問題 - 可以說,固有的政治性,並非常強烈地指這些要素。這種反烏托邦的現實表明,考慮到80年代的現實,這表明了未來發生的事情。”
Cyberpunk 2077中的媚俗?絕對地!
開發人員還提到了特徵的圖形風格和藝術方向。開發人員使用幾種不同的樣式,這些樣式嘗試將其合併為一個實體。
“我們對這個世界的外觀非常關注。我們展示了四種完全不同的影響時尚和建築的樣式。有一些元素,例如媚俗,新奇奇,軍國主義和新野馬主義。這些都是建築風格,是相關的建築風格多年來發展的時尚,他們影響了方式Cyberpunk 2077被塑造了,”開發人員繼續說道。
未來派氣候和世界Cyberpunk 2077將在巫師3:狂野狩獵- 他們將成為一個隱喻,它將更容易講一個有趣的故事。
薩斯科強調說:“無論是科幻小說還是未來主義,這個出色的人才都只用作隱喻。它的目的是講一個有趣的故事,因為這對我們來說是最重要的事情。” “夜城也是一個隱喻 - 在很大程度上是一個系統,現實。”
CP2077世界上的時尚並沒有迴避媚俗。
電影與懸念 - 支柱Cyberpunk 2077的敘述
故事至關重要Cyberpunk 2077對於任何了解CD Projekt Red的作品的人來說,這並不奇怪。開發人員計劃以類似的方式構建故事巫師3- 給球員一個明確的目標,並將他們拖入充滿懸念和人物的電影世界。
“對我們來說,最重要的是,這個故事應該盡可能地電影,並使玩家保持懸念。我們始終嘗試通過使用場景和角色來實現這一目標。實際上,這些都是構建故事的關鍵要素和工具。當玩家開始在一個開放的世界中玩耍時,我們會嘗試構建劇情,以便thay有一個非常清晰的中央“樹幹”,被許多小樹枝和葉子所包圍,這些獨立的分支是額外的故事。開發人員說。
創作者還強調,對於波蘭公司,視頻遊戲不是專門專門用於兒童的中等,但是講述成熟故事的工具。
對我們來說,遊戲不是玩具。 (...)這是一個非常成人的接受者的經歷。我們處理的主題巫師3對於喜歡思考的人來說,這是嚴肅的話題。 (...)我認為我們可以說賽朋克我們甚至更進一步。從某種意義上說,在我看來,當代流行文化被確信,必須試圖避免以任何方式冒犯玩家或觀眾。不要向他們展示他們可能不同意的事情,他們可能反叛。但是,在巫師3和賽朋克我們不會迴避這樣的主題。在任務,故事情節,場景中有很多。這些是許多人會令人不安的事情,但是他們在那裡要打擾,表現出不同的觀點,不同的觀點。”薩斯科解釋說。
為什麼Keanu Reeves?
波蘭無線電記者還詢問為什麼工作室決定與基努·里夫斯(Keanu Reeves)合作。
“作為演員,基努(Keanu)製作了許多電影,使他成為賽博朋克的偶像。Johnny Mnemonic,,,,,矩陣,我們年輕的粉絲可能知道的。一方面,他被這樣的故事所吸引,並對扮演這樣的角色非常感興趣。另一方面,我們在故事中已經有很長時間的約翰尼·西爾弗(Johnny Silverhand)的角色 - 他可以追溯到原始的筆和紙的時代Cyberpunk 2020,這就是我們所依賴的Rulebook-他是這些故事中非常重要的角色。對我們來說,約翰尼·銀手在某種程度上是整個故事的關鍵。基努非常適合這個角色。 (...)我們喜歡Keanu向我們展示他想如何扮演這個角色的方式,事實上,這使我們決定將他扮演這個角色。”開發商說。
約翰尼·銀手將成為關鍵人物。
這些年來,Cyberpunk 2077有何變化?
談話的下一個主題是開發時間的問題Cyberpunk 2077。我們現在在預告片和遊戲玩法上看到的與最初的願景有何不同?
“我們目前在遊戲中擁有的許多事情都很古老。它們是概念化的,並且很久以前就成為了,因為我們知道這是正確的主意。但是有時需要很長時間才能找到正確的解決方案,看看我們的場景系統應該是什麼樣子,我們在創建第三個系統後就拋光了幾年。巫師,這被認為是世界上最好的之一,我們實際上將其全部扔掉,並為賽朋克,根據我們與巫師以及我們在撰寫第一個要素和前提時設法提出的發現Cyberpunk 2077。我認為我們沒有能夠表現出現在的網絡朋克,而沒有那段時間的準備就緒,”開發人員說。
第一個預告片散發出略有不同的氣氛。
壓力和期望
最後,與波蘭超級生產有關的壓力和期望的話題出現了。開發人員如何處理這個?事實證明...實際上很好,特別是考慮到如何創新Cyberpunk 2077 與工作室的先前作品進行了比較。
“這一挑戰非常令人興奮。第三巫師的製作在某種程度上是根據我們在第一和第二中學到的知識。這是很多新的,但是Cyberpunk具有無與倫比的範圍。一個完全不同的世界,絕對的一切,整個技術是完全不同的。
第二點是...想像一個絕對沒有期望的現實賽朋克。在我看來,實際上,作為遊戲開發人員,我們的工作方式與現在完全相同。因為我們將盡可能多的工作,腦力和心臟納入其中。第二和第三個巫師就是這種情況,那就是期望並不高 - 但是我們將所有的東西都放入了。儘管這些期望已經達到了令人難以置信的規模,但它不會對我們產生太大影響,因為我們只是把所有的東西都投入了這個項目。這對我們來說可能和全世界的球員一樣重要。但是我們有一個優勢,我們知道自己擁有的,我們知道它的外觀,我們所取得的成就。這給了我們一些自信。”薩斯科總結道。
更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyberpunk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處