將生存,基礎建設和管理與引人入勝的情節相結合似乎並不是一個勝利的公式。同時,嘗試變化這是11個工作室的最新版本,我感到困惑,因為這可能是年度最佳遊戲競爭者。

您可能會遇到此標題的預告片,可能不會完全掌握什麼變化全部。不用擔心,你一切都很好。只是遊戲的想法似乎超出了這個世界與Stanislaw Lem或Jacek Dukaj的科幻作品更相似。

Multiverse,Clones和Jan Dolski

遊戲講述了揚·多爾斯基(Jan Dolski)的故事,他在一個敵對的星球上撞了他的宇宙飛船。整個船員都死了,但在神秘的環境下奇蹟般地,他是唯一的倖存者。此時遊戲開始 - 我們的主角必須迅速到達基地,以避開輻射。當他到達那裡時,事實證明,基地不處於最佳狀態,需要維修。同時,我們勇敢的Janek對每個學習領域都不了解。但是,在地球上有一種稱為Rapidium的獨特物質可以進行克隆,但這不是通常的克隆 - 更多的是創建Janek本人的替代版本;珍妮克(Janek)在一生中的關鍵時刻做出了不同的選擇,導致了完全不同的道路。

因此,嘗試想像如果您沒有在生活中做出關鍵的決定,會是什麼樣 - 它會有什麼不同?如果您沒有輟學,接受這項工作或那份工作,搬到另一個國家,沒有與男友或女友分手,您現在會在哪裡,您會成為誰?如果您沒有學習經濟學,而是學習計算機科學怎麼辦?您沒有去洛杉磯上學,而是在波士頓上學?如果您離開家中或相反 - 留在其中怎麼辦?您過去是否有決定,希望自己能撤消?

這就是這樣,可以說,多維克隆到底是要的。為了讓Janek修復其功能超出他知識的機器,他需要一名技術人員並進行研究,他需要一名科學家。然後,遊戲顯示了他一生的時間表以及其中的所有重要時刻。然後我們可以使用Rapidium改變這個時間表,改變替代人的壽命 - 因此,Janek成為科學家,而不是建築工人。為了在一個危險的星球上生存,我們顯然需要一些替代版本的Janek,他們將能夠管理我們的基地。

三場比賽

開發人員有三個遊戲想法,他們將所有人都帶入了生活,包括生存方面。我們可以隨時離開基地,然後冒險前往外星星球,以尋找建築和維護所需的金屬和其他材料。在這裡,遊戲再次從生存轉變為建造專業的基礎房間和微觀管理,想到了輻射庇護所或其他11個工作室的遊戲 - 我的這場戰爭

情節變化當然,第三個要素-11位製片廠使我們習慣了解決具有挑戰性主題的遊戲。 Janek的生活並不是最簡單的,並且使用克隆超過時間和空間的克隆使他可以考慮自己過去的錯誤和創傷。因此,我們將能夠穿越我們的基地並與我們的變化人交談 - 最初對我們敵對的人。發生衝突很容易出現,因為他們的角色不同,是由不同的經歷塑造的。在許多珍妮克(Janek)許多化身的整個社會戲劇中,他們還必須共同解決一個問題 - 擺脫一個危險的放射性星球。

這些組件中的每一個都非常好。我特別擔心生存階段,我們跨越了較大的地圖(儘管不是一個開放的世界) - 因為11個工作室沒有這種類型的遊戲經驗。我可能會提前過多地擔心,因為探索發生在真正令人驚嘆的設置(儘管是堅固的)設置,並不會引起刺激(除了遇到阻滯劑),並在遊戲的其餘部分中增加了動力。在此階段,我們收集資源,找到在基礎中有用的廢棄物品(例如電影,我們稍後可以一起觀看與我們的Alter Egos一起進行社交),我們也建立了。例如,一個先前發現的礦床上的礦山 - 但是要使它起作用,我們需要建造電源塔並將電纜運行到我們的底座上,就像我們一樣死亡擱淺

但是,擴大基礎可以訪問新功能(例如進行研究或用於探索的製造項目)。我們已經在其他遊戲中看到了所有這些元素,但是變化在此處執行特定的綜合,令人驚訝的是 - 結果非常好。

我玩時建立的不尋常的聯繫之一變化星谷谷- 主要是由於類似的時間和能量流系統。在11個工作室的遊戲中,我們的角色也可能因勞累而暈倒。因此,我們需要專注於保持良好的睡眠衛生,但是有趣的是,我們可以確定Janek應該睡多久。如果我們給他更少的睡眠時間,他將在第二天被睡眠不足,並且會少工作。這產生了計劃我們每天將要關注的內容,因為我們沒有足夠的時間和精力來實現一切。我們還必須將各種任務分配給我們的變化,例如烹飪晚餐。

有很多面孔的演員

亞歷克斯·喬丹(Alex Jordan)是演員,為揚·多爾斯基(Jan Dolski)的所有“克隆人”提供面孔和聲音Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty,,,,龍的教條II, 和最終幻想xvi。值得一提的是,亞歷克斯·喬丹(Alex Jordan)為性愛場面提供了聲音鮑德爾的大門3 - 僅適用於那些場景。

演員扮演珍妮克(Janek)的角色真是太神奇了。他根據變化改變了自己的表演和說話風格(建築商的講話方式與科學家不同)。我很高興在華沙的一次活動中與亞歷克斯會面,他在比賽履帶褲四處走動 - 他原來是一個非常有幫助和熱情的人,他真正了解虛擬娛樂,並且知道如何玩耍變化,這在演員中不是很常見。

我們了解到,無論選定的語言版本如何,喬丹的聲音表演都是可聽見的。

一個人的聲音表演和表現(儘管在多個角色中)從一開始就與引人入勝的情節無縫地融合。這沒什麼奇怪的 - 這是11個工作室,他們喜歡講故事。因此,如果您不喜歡生存遊戲,請不要解僱變化因為這只是遊戲的一個元素。繼續在這裡演奏的動力和動力是科幻故事。

這個標題看起來很棒,但除了圖形外,我還提到音樂,因為它處於完全不同的聯盟中。它想到了上述死亡擱淺並有效地突出了疏遠感。

我只玩了不到兩個小時,所以我不會在這裡建立任何特別的炒作。但是,如果遊戲的其餘部分與開始一樣好,我們可以自信地假設我們手上還有另一個拋光。我與工作室的成員進行了交談,他們幾次使用了“黑馬”一詞。確實,儘管所有人的目光都更有可能專注於Frostpunk 2, 它是變化在我看來,這可以在2024年帶來11位其最大的成功。

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