我的這場戰爭對於PC,並且iOS受到真實事件的啟發。該遊戲是在現代衝突中設定的,在現代衝突中,強烈強調生存的主題。該遊戲是由波蘭11位Studios開發的,該工作室以前創建了屢獲殊榮且備受讚譽的異常系列,這是倒立塔式防禦類型的代表。
故事
與其他遊戲相反,這是戰爭的現實。在我的這場戰爭玩家控制了一群平民,他們的主要目標是在被包圍的城市中生存 - 不斷地被威脅到他們的生命的威脅,並面臨著由戰場上不斷變化的條件所造成的不可預測的情況。在比賽中,玩家必須應對飢餓,缺乏藥物以及狙擊手攻擊的危險。
遊戲玩法
遊戲中的一個重要角色是白天和夜間週期,這決定了玩家的活動。白天出門在外,絆倒在戰斗方面控制的地方,導致了立即死亡,迫使玩家專注於維修和庇護所在白天進行改進 - 遊戲使玩家可以製作武器,家具,基本工具,或使用存儲的物品沖泡酒精。照顧平民的健康和身體狀況也很重要。在夜晚的掩護下,玩家最終可以離開庇護所,走出街頭,尋找一些可以支持我們角色日常存在的事情。
創作者試圖營造一種不確定性和不變,緊張的鬥爭的氛圍。球員被迫做出艱難的決定,並在多次生與死之間進行選擇。很多時候,他們必須為共同利益而犧牲一位平民的生命,其行為的後果會影響整個群體的身心狀況。
此外,還有一個可以生成隨機級別和字符的選項。它為採取行動提供了許多挑戰和獨特的位置。
技術
我的這場戰爭對於PC,和iOS,以2.5D平台遊戲的樣式描繪了動作 - 遊戲世界以2D設計,並且使用各種圖標實現了與環境的交互,從而使角色可以採用適當的步驟。黑暗,陰暗的風格強調了戰爭和生存主題,圖形設計基於燈光和陰影系統。
最後更新於2015年8月14日

視頻和屏幕
[1:23]我的這場戰爭這場戰爭:故事 - 父親的諾言DLC
上帝是一個極客:7/10 柯爾姆·艾恩(Colm Ahern)
儘管人物的人類元素並沒有像以前那樣充實,但我的這場戰爭是對戰爭類型的有趣看法。
PC遊戲玩家:80 /100 塔莫爾·侯賽因(Tamoor Hussain)
關於通過巧妙設計的隱形生存和資源管理髮表的關於戰爭的鮮明聲明。重要,但毫不留情地殘酷。
GameGrin:8/10 Ariel Chloe Maria Mann
我的這場戰爭:忘記慶祝活動慈善DLC是一個整潔的小升級,為遊戲增添了不錯的模式。這很便宜,由於所有收益都用於慈善機構,因此我看不到這是不良購買的世界。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 獨特的觀點:遊戲從平民的角度而不是士兵的角度展示了戰爭,提供了一個新鮮而淒美的敘述。
- 情緒深度:玩家經常對角色形成依戀,對自己的鬥爭,道德困境和死亡產生真正的情感反應。
- 複雜的決策:遊戲迫使玩家做出艱難的道德選擇,以影響群體的福祉,從而產生深刻的責任感。
- 大氣設計:藝術風格和聲音設計有效地傳達了遊戲的陰沉色調,增強了沉浸感。
- 可重複性:隨機角色,位置和事件確保每個播放都具有獨特性,鼓勵多次嘗試。
遊戲的主要缺點
- 重複的遊戲玩法:經過幾次播放,一些玩家發現機械師會變得重複,從而導致單調感。
- 困難和挫敗感:遊戲可能會受到懲罰,永久性角色死亡可能導致玩家沮喪,尤其是由於缺乏手動保存。
- 角色失衡:有些角色比其他角色更強大或更有用,這可能會導致遊戲體驗不均勻。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更多內容:玩家對其他位置,角色和故事情節表示渴望,以增強可重播性和深度。
- 快速保存選項:許多玩家希望快速保存功能,以減輕因意外角色死亡而導致進步的挫敗感。
- 擴展的自定義:有些玩家希望更多選擇角色定制和個性化,以加深他們與倖存者的聯繫。
- 改進的戰鬥力學:反饋表明,戰鬥會感到笨拙或不公平,玩家建議精煉這些機制以使體驗更流暢。
概括
- 總體而言,“我的這場戰爭”因其情感上的體重和在戰爭背景下講故事的方法而受到讚揚,這使其成為生存類型的重要參與。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分2346投票。464玩家期待這場比賽。
評分!
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平台:
PC / Windows 2014年11月14日
PlayStation 5 2022年5月10日
Xbox系列X/S。 2022年5月10日
Android OS 2015年7月15日
蘋果iOS 2015年7月15日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Dual Core 2.4 GHz,2 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 260/RADEON HD 5770,Windows 7/8/10
受到推崇的:Quad Core 2.5 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GeForce GTX 660/Radeon HD 7950,Windows 7/8/10

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