昨天,11個工作室打折了我的這場戰爭與其DLCS一起,宣布其產生的收入直到3月3日將轉到烏克蘭紅十字會作為受害者的援助。開發人員的決定受到了玩家的好評,這要歸功於該遊戲現在是Steam的最高點之一暢銷書列表。
不幸的是,並非所有的數字娛樂粉絲都積極地收到了它。來自中國和俄羅斯的玩家已經在Valve的平台上開始對遊戲的評論轟炸。他們的“評論” - 僅在幾個或幾十個小時的“娛樂”之後才寫下 - 當然,通常不要指反戰士標題本身所提供的內容,而是指政治與視頻遊戲。值得注意的是,關於世界上情況的看法有時在看似積極的評論中表達。
下圖顯示了此類負面帖子的一些示例。我故意決定不翻譯它們。我只會補充說,其中一些“意見”批評了開發人員的方法 - 好像他們的作者忘記了自從發布以來我的這場戰爭您可以購買DLC,這是捐贈給慈善機構的錢(您可以找到它們這裡)。
看到發生了什麼事,社區的其他成員開始張貼我的這場戰爭積極評論。這些也與遊戲的內容無關,但至少它們提供了一定的平衡來保持最佳的反饋率。令人欣慰的是,要為了在蒸汽上進行戰鬥,兩組的代表都必須擁有我的這場戰爭。下面我包括昨天的遊戲開發商公告:
“ 11位Studios的聲明:
今天,俄羅斯軍隊襲擊了我們的鄰居 - 自由的烏克蘭。作為波蘭工作室和全球備受讚譽的反戰遊戲的創作者我的這場戰爭這談到了受戰爭影響的平民的苦難和痛苦,我們想發表聲明並反對俄羅斯侵略。但是,在時間至關重要的情況下,言語將是空的,而沒有有意義的行動。因此,從現在開始,在接下來的七天中,所有收益均來自我的這場戰爭- 在所有平台上所有數字商店中的所有版本和DLC中,將捐贈給特別基金。在一周的時間裡,這筆錢將用於烏克蘭紅十字會,作為對烏克蘭戰爭受害者的直接支持。
讓此信息引起您有關這場戰爭的所有知識以及戰爭如何殺死人,摧毀生命和房屋的共鳴。讓我們 - 遊戲玩家和開發商在一起 - 盡一切可能支持烏克蘭戰爭的受害者。
真摯地,
所有11個工作室團隊成員
#FuckThewar
#烏克蘭”