變化是策略和冒險遊戲之間的交叉。它是由波蘭11位工作室開發的,以暢銷書而聞名我的這場戰爭。
陰謀
變化設置在科幻宇宙中。該遊戲的主要角色是Jan Dolski - 一個簡單的工人,也是在外星星球上的飛船墜毀的倖存者。地球不熱情好客,充滿了輻射,由於其軌道和旋轉運動,它將很快變成致命。
揚需要幫助才能生存,因此,他利用當地資源稱為Rapidium來創建自己的替代版本 - 名義上的變化。這使他賦予了他更多的人力,但也迫使他也關心各個人,所有這些人都有獨特的背景,個性和能力。
我們的行動和選擇將決定多爾斯基及其另類自我的命運。
力學
變化 由兩個遊戲層組成。首先是管理我們的移動基礎,從側面看,就像在我的這場戰爭或者輻射庇護所。在那裡,Jan必須履行他的職責,並由克隆人協助。名義上的變化可以在子宮中創建,這是一個強大的有機球體。創造了Jan的替代自我,我們做出影響他們過去(直到墜機降落),個性,能力,優勢和劣勢的決定。為了取得成功,我們必須創造可以滿足我們當前需求或填補人員中空白的變化。
Jan還必須與變化保持積極關係誰也可以與自己互動,經常爭論。還必須通過添加更多模塊 - 廚房,臥室,實驗室和其他有用的房間來擴展基地。我們需要資源來做到這一點 - 這是第二個遊戲層發揮作用的地方。
變化 允許我們 探索外星星球的表面。從第三人稱的角度來看,玩家穿越大氣區域並收集了寶貴的資源。由於輻射較高,進入某些地方的限制是限制的,因此,如果我們想補充物資,我們通常必須努力工作並面臨意想不到的挑戰。
技術方面
變化極大地利用了虛幻引擎5。角色模型,動畫和區域設計,尤其是基礎內部,都非常吸引人。