本週最重要的發布是Sijlast:Hellblade II。忍者理論的最新標題並沒有讓評論家失望,但收到高評分,儘管略低於原始。
... Xbox Stable中最受期待的單人遊戲之一的良好接待沒有轉入遊戲的受歡迎程度 - 至少在Steam上。地獄二世 在發射日,只有3,982名球員在Steam上(通過Steamdb)。對於AA/AAA領域的遊戲來說,這是一個很差的結果。
資料來源:SteamDB。
所以,忍者理論的遊戲在Valve的平台上的首映式明顯更糟糕 hi-fi匆忙(高峰時段的6,132名球員)或者 紅財富 ((6,124名球員)。這令人不安,因為創建這些頭銜的團隊是最近的關閉 忍者理論的所有者Microsoft。
糟糕的結果Sijlast:Hellblade II當然,可以通過遊戲通行證服務中的遊戲可用性來解釋。然而,hi-fi匆忙和紅財富儘管這並沒有使開發人員無法關閉,但在那裡也在那里首次亮相,並在Steam上有了更好的開端。
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Sijlast:Hellblade II 不必分享上述標題的命運,但是遊戲在閥平台上的性能肯定並不樂觀 - 尤其是考慮到遊戲是開發的至少5年,這一定消耗了大量的財務資源。
可能導致Hellblade 2較低的兩個因素2
Hellblade II缺乏蒸汽的知名度可能是各種因素的結果。遊戲營銷不足,尤其是微軟,首映前不久,粉絲和行業記者突出了。標題的促銷活動僅在5月9日推出- 在發布前不到三個星期 - 即使如此,這並不令人印象深刻。
可能導致不良開始的第二個因素Sijlast:Hellblade II在蒸汽上 它是價格,更具體地說 - 它與遊戲長度的關係。忍者理論工作室的遊戲平均提供6-8個小時的娛樂蒸汽的價格為49.99美元。如果遊戲不是一次性的體驗,那麼成本就不會令人反感,就像大多數以敘述性為中心的“線性”遊戲一樣。另一方面,考慮到標題出色的視聽演示,其單個元素的細緻執行以及Devs對AAA細分市場的目標,可以推斷出它的價格優化甚至被低估了。
忍者理論工作室將分享探戈遊戲工程和阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)?做出這樣的判斷還為時過早,但是Sijlast:Hellblade II儘管玩家的評論很好88%的積極意見在僅超過1,100中)。
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