七年前,忍者理論的地獄布萊德:塞努阿的犧牲證明不需要遵守動作遊戲類型的熟悉的陳詞濫調。我們不需要將屏幕上的界面或健康條弄亂。無需不斷改變和升級武器或發展一個要令人滿意的角色。取而代之的是,我們收到了歷史上最獨特的遊戲角色之一,以及對她必須處理的精神疾病的真正探索。開發人員開發了一款遊戲,即使只有一點,也可以讓您體驗到精神分裂症並聽到奇怪的聲音的感覺

Senua故事的第二部分使我們再次面臨著相互衝突的信息,煽動和不斷的建議的問題。但是,我的印像是,在本期中,主角的精神問題負擔更輕,而最終才變得更加重要。情節 Sijlast:Hellblade II 不那麼個性化,對副角色的角色更為重要,但這並不意味著它很糟糕。在如此奇妙的視聽環境中找到一個故事,以成熟,良好且表現良好的故事找到一個具有挑戰性的遊戲。這純粹是一種敘事體驗,更多地傾向於與動作遊戲相比,與戰鬥元素相比,傾向於行走模擬,但這絕對不是騙局!但是,這可能不是每個人的經歷。

新任務 - 為他人的利益犧牲

地獄二世,如果您能這麼矛盾地說,我們腦海中的聲音幾乎已經正常。他們對當前事件的評論,勸阻Senua,描繪了慘淡的願景或相反 - 表達希望,積極鼓勵某些行動,仍然值得使用好的耳機。這次,Senua踏上了不太個人的旅程。她希望防止北方人的入侵和親屬綁架,後者已成為異國的奴隸。她允許自己被綁架,並這樣做,她進入了冰島,從事問題的根源,以某種方式使這種做法結束了。

Senua的傳奇:Hellblade 2,Xbox Game Studios,2024

但是,現實要復雜得多,這與奴隸制無關。 Senua面臨著她無法獨自完成的全新挑戰。出乎意料的盟友似乎是同伴,而敵人失敗並不是很像。儘管結合了當地神話中的許多元素,但續集的故事確實令人著迷和持久。此外,它具有寫得很好的對話,不僅扮演著塞努阿(Senua)的梅琳娜·尤爾根(Melina Juergens)。結合出色的圖形,使用了虛幻引擎5和攝影測量的功能,整個過程中,我都覺得自己在電影中指導角色。

敘述最重要

開發人員確保了高水平的沉浸式,並確保一切都屬於敘事。沒有屏幕界面,沒有快速菜單,沒有角色開發,沒有武器更改,也沒有升級 - 只有角色及其穿越冰島的旅程。裝載屏幕被巧妙地掩蓋了通過岩石擠壓的熟悉的動畫,這些位置嚴格是線性的,只有偶爾允許短暫的繞道來找到收藏品。如果Senua偷偷摸摸,那隻是因為那是腳本 - 我們只是向前推動角色。我們很少需要加快腳步,因為在此元素中,開發人員不斷控制遊戲的節奏,將其調整為敘述。也很難區分實際遊戲何時變成過場動畫,反之亦然 - 這裡的一切都形成了一個統一的整體,即使在戰鬥中

Senua的傳奇:Hellblade 2,Xbox Game Studios,2024

這就是為什麼我將其與電影和步行模擬的比較,因為根本沒有自由。基本上,這只有在Senua必須做出選擇的片刻之後才打擾我。在這樣的時刻,我們可能希望自己做出決定,但是目前,我們只能被動地觀察主角的行為。遊戲有意將我們置於我們可以清楚地感覺到選擇及其可預測後果的情況下,但是很快就會顯然不會發生這種情況- 這似乎有些奇怪,並導致了失望的感覺。如果有機會,我會以不同的方式指導該場景。

感受疼痛和血液

在環境難題和戰鬥中,我們幾乎可以完全控制Senua。這裡只有兩種類型的挑戰 - 在空氣中懸掛的金屬球的幫助下,在位置找到符文跡象並解鎖通道。後來,兩種機械師合併,您需要進行一些步行以解鎖通往可以看到符文的地方的路徑。 Senua所看到的是基於精神分裂症的人的實際感覺,並且遊戲將其改編成既不小也不令人沮喪的難題

Senua的傳奇:Hellblade 2,Xbox Game Studios,2024

戰鬥絕對更令人興奮,並且發生的頻率比以前少 - 它是子圖,只出現在某些地方,但是當它確實發生時,它是強烈的呢考慮到遊戲很短,戰鬥不多,因此值得立即設置更高的難度。劍的決鬥力學一直保持一致 - 我們仍然可以訪問快速攻擊,強烈的攻擊,阻塞和躲避,但是現在一切都不像一本漫畫書,更真實和殘酷。角色的動作可能很慢,其動作的影響可能很粗糙 - 您可以真正感覺到手中的劍的重量,並感受到傷口中的每一滴血液。即使我們只按在控制器上的塊,躲閃和攻擊按鈕,但從視覺上看,它看起來非常現實。

判決:

Senua的傳奇:Hellblade 2是一個很棒的遊戲,但可能並不適合所有人。在各個方面,它似乎都是下一代標題。令人印象深刻的是,其不斷變化的冰島景觀,現實的攝影測量,照明,粒子效應,角色運動動畫,表演和有趣的故事情節。戰鬥是殘酷的,Senua聲音不斷聽到聲音,就好像我們在自己的腦海中聽到他們的聲音一樣。

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圖形在其中發揮了重要作用 - 具有大氣照明,多樣的粒子效果和出色的動畫。新對手的設計 - 可怕的德拉格(Draugr) - 直接攻擊或扔火或長矛,也很出色。還提到了遊戲玩法與過場動畫的混合。通常,它只能持續幾秒鐘才能簡要描繪Senua在麻煩或附近的同伴戰鬥中。當然,這些腳本只能消除我們對主角的控制,但是它們的實施非常有效,而不會破壞戰鬥的節奏,並且與遊戲的整體電影氛圍保持非常一致。

Senua的傳奇:Hellblade 2,Xbox Game Studios,2024

開發人員Sijlast:Hellblade II還採用了一種非常規的大師打架方法,這……看起來不像他們在其他遊戲中所做的那樣。簡而言之,我們知道我們在與老闆對抗,我們知道這是誰,並且正在為此做好準備,但是遊戲玩法嚴格專注於情節和敘事,而不是其他遊戲的疲倦的機制。如果您希望將劍揮舞幾個階段,直到老闆跌倒,那麼您就會感到驚訝 - 在我看來,這是積極的!

優點:

  1. 引人入勝的情節;
  2. 主角的出色創造,令人難忘的輔助角色;
  3. 冰島美麗的原始景觀,大氣的位置設計;您可以看到攝影測量的力量;
  4. 令人驚嘆的圖形,出色的音頻和大氣音樂;
  5. 與現實動畫一起殘酷的戰鬥;
  6. 流體,沉浸式體驗,沒有加載屏幕,屏幕接口。

缺點:

  1. 線性遊戲玩法,實際上沒有自由;
  2. 只有虛幻的選擇;
  3. 我無法禁用的太多色差。

以敘事為中心的遊戲通常有什麼共同點?與其他遊戲相比,它們很短。與Swain是最後一個:Hellblade II。可以在幾個小時內完成它,作為一個小補償,我們在那裡找到了類似的選擇 一個人在黑暗中最近。您可以用不同的敘述者重播遊戲。敘述者沒有從Senua的角度聽到這個故事,而是我們在冰島遇到的副角色。他們為事件提供了更廣泛的看法,分享了他們的動機,情感並豐富了整個故事。

對於某些人來說,遊戲的結局也可能引起爭議。如果有人期望一個簡單的“好萊塢”結局,毫無疑問或猜測空間,他們可能會失望。但是,這個結論再次強調了與Senua遊戲的本質,並重新審視了一個被精神分裂症和過去各種創傷困擾的人的內在動盪。即使它允許猜測,它也會固定在夾具之前發生的一切。我會總結Sijlast:Hellblade II作為“令人滿意的不足”。

Senua的傳奇:Hellblade 2,Xbox Game Studios,2024

兩種不同類型之間的橋樑

第二部分的地獄布萊德是一個很棒的遊戲,但可能並不適合所有人。它似乎是各個方面的下一代標題;令人印象深刻的是,其不斷變化的冰島景觀,現實的攝影測量,照明,粒子效應,角色運動動畫,表演和有趣的故事情節。戰鬥是殘酷的,Senua聲音不斷聽到聲音,就好像我們在自己的腦海中聽到他們的聲音一樣。Senua的傳奇 是一種獨一無二的體驗,在其他標題中很難找到

但是,我們必須接受它提供的有限自由,線性和對情節敘事的從屬。我更傾向於稱其為具有出色戰鬥的步行模擬器,而不是動作遊戲。另一方面,這些部分(您必須揮舞著劍)可以說服任何對敘事遊戲的批評,並以最少的遊戲玩法。也許更精確的描述是標籤Sijlast:Hellblade II作為將步行Sims與動作遊戲聯繫起來的橋樑,結合了兩種流派的最佳元素。這可能是您現在可以拍的最好的電影