關閉四個Xbox Studios令人驚訝。尤其是在探戈遊戲工程的情況下,那些擔心的玩家和記者的盡頭許多人也關心開發商的未來 厄運,,,, 地獄布萊德,,,, 避開,,,, 精神教徒,,,,和其他“較小”的Microsoft品牌(通過GamesRadar)。

Hi-Fi Rush的“成功”密封了工作室的關閉

乍一看,這似乎是誇張的。 “殺死” ID軟件和厄運根本沒有任何意義,微軟似乎正在努力促進黑曜石娛樂的新遊戲,即動作RPG避開,以及第二部分的地獄布萊德系列。

收穫是直到星期一,關於探戈遊戲工程的情況也是如此。hi-fi匆忙這是2023年最令人驚喜的驚喜之一。該遊戲在宣布之後不久就發行了,很快就贏得了玩家和評論家的心。微軟從未正式披露銷售數字,儘管自一開始以來標題就一直在遊戲通行證上,但似乎Redmond Giant對此標題的表現感到滿意。

儘管如此,該團隊不到兩個月就被關閉了hi-fi匆忙在PlayStation 5上首次亮相。我們已經寫了反應不僅是玩家和記者,還有其他開發人員。簡而言之:微軟決定關閉探戈遊戲的決定對他們來說是完全無法理解的。

很容易理解為什麼在這種情況下對其他Xbox研究的未來有擔憂。特別是忍者理論,因為Senua的傳奇:Hellblade 2Microsoft是另一個“小”命中據說需要,這將直接進入遊戲通行證。

乾燥條目提醒了第二次首映 地獄布萊德沒有改善Senua粉絲的心情Xbox官方帳戶顯然沒有付出努力:整個消息歸結為遊戲標題和發布日期。這是帖子中包含的所有內容,旨在促進這款備受期待的遊戲的發行,如諷刺所指出的那樣 - 但也引起了人們的關注 - 包括記者在內湯姆·亨德森耶茲·科登

開發人員本身正在努力促進第二期(通過x)。儘管如此,讓我們坦白地說:Xbox品牌的覆蓋面比忍者理論的社交媒體更大。

微軟是Xbox的最大敵人?

上述耶茲·科登還擔心Senua故事的第二部分。與Windows Central相關的新聞記者已經抱怨說,微軟無法解釋其遊戲為“成功”所認為的。他還提到Xbox Studios感到雷德蒙德巨人(Redmond Giant)感到“不支持”,因此,在探戈遊戲工程(Tango Gameworks)關閉後,他們擔心自己的未來。顯然,Xbox對 - 正如Corden所說的 - “內部PR”。

他給了hi-fi匆忙例如。微軟聲稱,儘管Corden傳遞的VentureBeat的Jeff Grubb報導了傑夫·格魯布(Jeff Grubb)的報導。即使在探戈遊戲工程結束後,兩位新聞記者都受到了批評,但必須承認,格魯布的信息證明是正確的。

在這種情況下,記者提到地獄2。該遊戲實際上沒有作為數字標題並在遊戲通行證中首次亮相而進入市場。這也不是像Microsoft這樣的“ Mega-Publisher”的典型要求的標題。如果微軟確實沒有充分支持開發人員,忍者理論員工有理由擔心,因為沒有什麼可以殺死創造力和工作室士氣之類的工作室士氣。

另一個令人不安的相似性 - 如果可以將其定義為 - Senua的傳奇:Hellblade 2 也可以在PlayStation 5上發布。儘管尚未得到微軟證實(通過邊緣)。

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