微軟決定在本周初進行進一步裁員和關閉工作室的決定並沒有引起公司的流行。馬特·鮑里(Matt Booty)的聲明也使球員感到驚訝 - 提到的Xbox頭(通過邊緣)微軟需要“為我們提供聲望和獎項的較小遊戲。”換句話說,諸如hi-fi匆忙來自Tango Gameworks Studio。在四個封閉的團隊中是一支。
封閉工作室的小命中
微軟應該對hi-fi匆忙,使這些話(在一次封閉的會議上說)甚至是陌生人。實際上,即使是戰利品本人也在演講中讚揚了這場比賽,據傑森屏幕的報告,Tango Gameworks團隊正在考慮開發續集。除了不再有可能了,因為微軟已經關閉了整個工作室,這為Redmond Giant提供了Xbox首席執行官所談論的那種小擊中。
這種情況的特殊性並沒有避免其他開發商的注意。甚至在出現贓物單詞的報導之前,許多開發人員都批評了微軟的決定。
Moon Studios的Thomas Mahler(邪惡的沒有休息)指出,探戈遊戲的關閉是他的團隊永遠不會被大出版商接管的原因。另一方面,來自Arrowhead Game Studios的Johan Pilestedt不明白為什麼Microsoft不只是出售Devshi-fi匆忙而不是立即關閉整個工作室(通過 x)。
也值得引用反應約翰·約哈納斯(John Johanas)的主任hi-fi匆忙。這是無價的。
在麵包上像黃油一樣瘦的研究
微軟在今年年初裁員了近2,000人,這極大地促成了遊戲行業的主要裁員浪潮。不幸的是,這顯然不是目的,因為雷德蒙德巨人正在準備進一步的削減。據彭博社報導,Xbox將為Zenimax Company的“開發人員,質量測試人員和其他員工”提供自願遣散套餐。
正如傑森·施雷爾(Jason Schreier)在上述會議上發現的那樣Xbox的工作室的負責人據稱表示該品牌的工作室太薄了 - “像麵包上的花生醬一樣。”結果,這些團隊的負責人在員工的可用性方面存在問題。 Zenimax首席執行官吉爾·布拉夫(Jill Braff)在向彭博社的聲明中表達了類似的看法。
很難通過一個精益的中央團隊來支持全世界的九個工作室,還有不斷增長的事情要做。我認為我們即將推翻。
因此,正如我們之前閱讀的那樣,微軟希望更多地專注於少數標題。據稱布拉夫還建議結束探戈遊戲工程和阿肯色·奧斯丁的原因並不是他們的遊戲的銷售結果(hi-fi匆忙 和 紅財富),但計劃增加這些團隊的數量,以準備生產新項目。
遊戲通行證會減慢?
一些互聯網用戶認為,這些“減少工作”是昂貴收購活動暴風雪的結果。證明這一論文可能具有挑戰性,但是據彭博社報導,這項交易可能以一種方式影響Xbox的當前狀況。購買AB後,微軟的所有者將更加緊密地監督Xbox部門的活動。
這有點確認猜測最近的裁員不是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的獨立決定。其他謠言也是如此:關於遊戲通行證停滯。
4月底,來自Niko Partners的分析師Daniel Ahmad表示儘管微軟的遊戲收入增加到同比51%,這完全是由於收購了活動暴風雪。沒有這個,微軟實際上會記錄5%的降低。 NPD組的Mat Piscatella建議(通過彭博)遊戲通行證停滯或經歷了最小的興趣增長經過2019 - 2021年的顯著增長。
因此,儘管微軟的努力和Spencer的野心似乎,但玩家仍然喜歡傳統的遊戲購買和免費遊戲,而不是訂閱。對於Xbox來說,這是一個不好的信號,這不是從控制台銷售中賺錢的。唯一的好消息是,這可能會將Microsoft Games帶入更多平台。