僅剩40天以上,直到發布Sijlast:Hellblade II該遊戲是2024年最熱切期待的Microsoft發行版之一鑑於該系列中的第一部分取得了重大成功,這不足為奇。忍者理論工作室的原始遊戲於2017年上市,不僅以其迷人的視覺環境而贏得了玩家的心,而且最重要的是通過其動人的故事。因此,酒吧設置很高 - Hellblade II可以跳過它嗎?從第一份評論開始,就這樣了。

來自幾個主要遊戲網站的記者參觀了忍者理論工作室,並熟悉Sijlast:Hellblade II遊戲玩法。基於此,他們得出了第一個結論。

“一場美麗的噩夢,下一代沉浸式”

根據IGN西蒙·卡迪(Simon Cardy),Sijlast:Hellblade II “是一場美麗的噩夢”,為玩家提供了真正的下一代體驗。據記者說

在高生產價值方面,這種故事優先的精神是您通常對PlayStation Studios遊戲的期望 - 不僅在Hellblade的審美觀中,並與Sony Santa Monica的相似之處建立了相似之處戰神,但我們也讀到,我們也讀到,它也以接近其成熟的家庭創傷和心理健康問題的方式。

Cardy強調,總的來說地獄二世不同於戰神:ragnarok因為它比動作更加重視敘事。

多邊形編輯奧利·威爾士(Oli Welsh)似乎也迷住了地獄二世。這位記者表示,他在Xbox系列X上玩過的遊戲“看起來令人驚嘆,無論是渲染黑色,冰島火山的吸煙斜坡,還是塞努阿表演者梅琳娜·尤爾根斯(Melina Juergens )的蒼白,昏昏欲睡的眼睛。”

女演員在討論扮演Senua的Melina Jurgens時告訴GamesRadar+在續集中創造自己的角色時,她不希望主角“像克服了所有挑戰一樣遇到她,現在已經治癒了她的所有挑戰,因為“經歷精神病的人可能永遠不會從中恢復過來”。然而,Senua將對她的願景和伴隨的聲音有更多的控制權。

女主人公的疾病已經有些相關塞努阿的犧牲,但在續集中,視覺錯覺增強了這一方面。例如,如果遊戲中的玩家將主角的目光集中在類似於面孔的岩石上,他們將分開,露出隱藏的隧道。根據Gamespot記者,這個元素已經完善了,似乎我們的思想正在對我們扮演竅門。

像第一部分一樣戰鬥,但更精緻

儘管戰鬥本身不是優先事項,但忍者理論的開發人員並沒有忽略這一要素。根據Cardy的說法,與“第一部分”相比,與對手的戰鬥得到了改善。這裡沒有發生革命(我們仍在競技場上戰鬥,主要是躲避,招架和等待正確的攻擊時),但是總體方法比在塞努阿的犧牲。此外,球員可以期待更多的對手

劍的每次揮桿都有較重的重量,強調了每次撞擊敵人的肉體原因的傷害。躲避和招架仍然是關鍵組成部分,就像閱讀對手攻擊的節奏對您的生存至關重要。這些告訴您這次也需要特別敏銳地關注這一點,因為Senua的招架窗口與鋼鐵遇到鋼的招架窗口似乎不太寬容。

有趣的是,在進行戰鬥時,忍者理論從混蛋戰役中汲取了靈感權力遊戲,喬恩·斯諾(Jon Snow)一一與他的敵人作戰。

在長時間的場景中執行的各種鞦韆,街區和鸚鵡是關鍵的收穫,並導致忍者理論使每場戰鬥都是一對一的決鬥。可以在塞努阿周圍採取行動,但是永遠不會有一個敵人襲擊她。

沒有工作室的發展,對決鬥的現實描述是不可能的。作為忍者理論中發生的變化的證明,Cardy給出了運動捕獲會話的示例。第一期的戰鬥記錄僅在短短兩天的時間內就在一個小型會議室中捕獲。就續集而言,開發人員已經為此目的指定了一個特殊的位置,並且記錄所有決鬥序列花費了70個小時。

忍者理論首席執行官唐·馬修斯(Dom Matthews)解釋說,關鍵目標是使戰鬥感覺像是旅程的一部分。Xbox電線)。

不幸的是,預計每秒60幀的平滑遊戲玩法的玩家將不得不接受苛刻的現實。遊戲的視覺效果導演馬克·斯萊特·蒂斯蒂爾(Mark Slater-Tunstill)向GamePro服務Sijlast:Hellblade II 將以30 fps運行 在Xbox系列X/S遊戲機上。根據開發人員的說法,標題應該提供“電影體驗”(電影通常以每秒24幀顯示)。我們將在下個月發現這是否會說服玩家參加比賽。

專注於視覺方面可能具有一定的優點許多意見表明,標題為虛幻引擎上的遊戲建立了新的基準5

總之,有許多跡象表明Sijlast:Hellblade II與第一款遊戲相比,忍者理論工作室選擇了進化而不是革命。根據記者的說法,開發人員成功地保留了第一部分的所有積極方面,同時解決了其先前的缺點。但是,最大的問題可能是Microsoft控制台上的30 fps鎖定。

Sijlast:Hellblade II 即將進入PC和Xbox系列X/S。該遊戲將於5月21日發布。標題也將在遊戲通行證中可用

下面您可以看到一些新的屏幕截圖Sijlast:Hellblade II

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