使命召喚:現代戰爭III,今年最暢銷的FPS系列的一部分,有望令人失望,至少在故事活動方面,正在接受慘淡的評論(平均評分Opencritic為53%)。

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故事模式簡短且令人驚訝地縮小了令人印象深刻的電影時刻,這些時刻已成為該系列的標誌。特別受到批評的是新穎的開放式任務,其中大多數只是從多人遊戲中匆忙改造的地圖。故事情節也令人失望。

現在感謝傑森屏幕的文章我們發現誰負責這種狀況。得知Activision暴風雪高管應歸咎於Activision Blizzard,這不會感到驚訝。

  1. 根據Schreier的消息來源,開發人員的收入不到一年半,以開發使命召喚:現代戰爭III。這不到標準時間的一半,因為該系列中的大多數現代分期付款都花了三年時間。
  2. 最初,該品牌的另一款遊戲主要由Treyarch開發,將於今年首次亮相。但是,該項目一直是推遲到2024年。當時,有許多跡象表明,今年將是十幾年中的第一家,將不會發布任何新的分期付款。最後,Activision否則決定並命令開發一個定格遊戲,以使命召喚:現代戰爭III
  3. 有關於如何進行工作的報導現代戰爭3開始。一些開發人員聲稱他們被告知他們正在為DLC工作代碼:MW2。開發人員否認這一點,認為員工可能會錯誤地認為這是因為今年的分期付款是前一份的直接續集。
  4. 最初,該項目最終演變成鱈魚:現代戰爭III,這是一個完全有限的故事,完全是在墨西哥設定的。在縮短的開發時間,這樣的規模將是可以實現的。然而,去年夏天,Activision主管迫使概念發生了變化,並返回了該系列的典型運動,並在全球許多不同國家設定了任務。結果,開發人員只有16個月的時間以新形式開發故事模式。
  5. 開發人員更加沮喪,因為已經有了使命召喚:先鋒他們不得不處理縮短開發週期的縮短,並承諾將不會再發生這種情況。
  6. 整個情況真是令人難過,因為完成後鱈魚:先鋒大錘開始從事項目,這將是與與使命召喚:高級戰爭但是,這個遊戲並沒有遠遠不遠,Activision迅速決定開發鱈魚:現代戰爭III反而。
  7. 應當指出的是,在Schreier的文章發表幾分鐘後,大錘發布了公告它聲稱它為比賽和團隊所做的辛勤工作感到自豪,並認為任何建議是不真實的評論。

隨著開發週期的如此大大減少,遊戲的低質量不會讓任何人感到驚訝。開發人員希望Microsoft是Activision Blizzard的新所有者,他將考慮到這一點,並且對判斷作品的效果並不太苛刻。

開發人員還抱怨說,該系列的所有分期付款的工作都受到活動主管的嚴重干擾,他們通常會迫使概念上有深遠的變化,並且充其量使開發人員等待了很長時間才能批准各種想法。微軟是它使工作室更有自由,因此團隊成員正在發展使命召喚可能希望從Activision Blizzard的收購中受益。

  1. 使命召喚:現代戰爭III
  2. 使命召喚吞噬磁盤空間;我們調查了一個問題時

使命召喚:現代戰爭III

2023年11月10日

PC PlayStation Xbox

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