簡而言之:
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:斷點直到春季才會首次亮相的沉浸式模式。
- 該模塊的內容基於社會調查的結果以及專注於遊戲的玩家的意見;
- 開發人員向粉絲們致歉,以期為不良的溝通。
發布後不久湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:斷點,育碧共享它的計劃開發計劃包括添加新內容和廣泛的維修。後者主要由遊戲的特殊變體組成,被描述為“更激進,更身臨其境的版本幽靈偵察:斷點”。今天法國出版商宣布在2月底之前首次亮相的新模式的啟動已被推遲。
身臨其境的模式非常複雜,以至於其實施對開發人員的實施比最初假設的更具挑戰性。但是,創作者說服他們仍然能夠今年春天完成一切,如果他們可以,他們將與我們分享特定的發布日期。目前,為其需求而開發的內容是一個秘密,但是在3月5日,我們將收到有關它的第一個詳細信息。到目前為止,只有證實了整個事情將基於社會調查的結果以及專注於遊戲的玩家的意見。令人好奇的是,應該補充說該模式已經起作用,因為創建者還提到了其密集測試。
儘管有藝術和商業失敗,但湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察》(Ghost Recon)的開發商:Breakpoint還是試圖使他們的工作第二人生。
當涉及社區關係時,開發人員非常意識到,玩家希望從他們那裡獲得更多透明度,並且他們為“無法按照他們的願望進行交流”道歉”。但是,這是一個事實,即遊戲的開發是一個具有許多變量的過程,它與粉絲接觸,尤其是(甚至預測)特定日期,這是非常困難的。
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讓我們回憶起湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:斷點於10月4日發布。標題可在PC,PlayStation 4和Xbox One上獲得收到不太好由審稿人。遊戲也是如此 商業失敗這就是育碧決定修改其發布政策的原因之一。
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