優點:

  1. 敘述故事從頭到尾都會演變的一個好方法,並且有兩個有趣的任務。
  2. 您可以在地圖上沒有任何標記的情況下完成所有任務:對話和註釋包含必要的提示;
  3. 如果有人渴望,每天都有許多活動要完成,可以收集物品;
  4. 有了合適的團隊,您可以在面向比賽的多人遊戲中採取更多戰術方法。

缺點:

  1. 不必要的,半生的和令人討厭的搶劫機制;
  2. 典型的RPG與戰術射擊和生存的強大組合;
  3. 大,死和空曠的世界根本沒有引人注目。
  4. 帶有公式性角色的無聊故事;
  5. 高度暴露的微交易,僅可用於實際現金的多個要素;
  6. 可怕的駕駛模型,尤其是摩托車;
  7. 敵人的人工智能實際上不存在;
  8. 許多技術問題。

有一個故事,已故作家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)與遊戲的創造者脫穎而出分裂單元在山姆·費舍爾(Sam Fisher)的眼鏡可以從NV轉到IR的事實,這實際上是不現實的。著名作家今天會怎麼說一個以他的名字簽名的遊戲,該遊戲位於一個虛構的國家中,在這個國家,太空坦克可以以速度躲到一邊,這肯定會給船員帶來鞭打,而碎片手榴彈是用胡椒種子製成的?

開始 幽靈偵察:斷點,,,,但是,還不錯。敵人領土上有一個壯觀的撞車事故,而主角-Modad幾乎無法生存,這仍然使人們對一些涼爽的軍事生存產生了希望。不幸的是,所有希望在序幕結束時就消失了。我們以如此多的武器和金錢到達主要基地,以至於當我去當地的集市時,我立即購買了運動超級跑車,一件橙色T卹,兩個紋身和一頂時尚的帽子。 Nomad當然不是蘭博風格的士兵,也不是熊綠色的冒險家。什麼對他來說最重要的是金錢,上課……或者只是前者?

幽靈偵察:斷點是育碧所有遊戲和其他一些作品的無形汞合金,它們都沒有經過正確的思考或拋光。相比幽靈偵察: 荒原,這幾乎以每種有意義的方式退後一步,即使在這里和那裡的情況要好得多,也總是有一個“但是”。沒有紮實的故事或有趣的角色。這是一個糟糕的戰術射擊遊戲,一個弱的RPG,一個愚蠢的搶劫者和一個完全死去的人造世界中的沙盒斷點基本上是一款遊戲,圍繞著無休止地收集和點擊遍歷地圖上散佈的多種虛擬垃圾,並在遊戲中多達三個商店中找到。斷點 當然,因為地獄不是 幽靈偵察 再過了

荒野的續集差

甚至很難描述多麼破碎 斷點 在各個時刻,它的世界有多不連貫,有些想法是多麼愚蠢。例子?作為一個受傷的特殊性,我們被困在一個充滿敵人的島上 - 我們不知道該地區,而我承擔的第一個任務(誠然是一項活動)正在為當地收集10套生鏽的螺釘費舍爾。我們進行了毫無意義的對話,看著貝塞斯達RPG領土的邊界的面孔不佳。

Wildlands vs.斷點

最新的粉絲幽靈偵察:荒野會發現一個非常相似的敵人基地持續滲透的公式斷點,但是這一次,如果我們不參加合作社,我們將永遠獨自一人,而沒有虛擬的幽靈小隊。這意味著,如果事情變得fubar,您都不能使您復活,您必須每次從頭開始攻擊。

孤獨斷點也帶走了壯觀的追求荒原,我們將與同伴一起追逐敵人,從汽車後部下雨。您可以在這裡做到這一點,但是只有在Coop中 - 故事任務根本沒有這樣的序列。無處不在的無人機可以出現在我們的頭上並提醒其他人的存在是一種新穎性。一個好主意是,城市地區的規模增加,這在室內帶來了更多的戰鬥,這很好,除了某些情況下,相機的位置有些不舒服。

“實質性的樣式”是一個座右銘,似乎在斷點中被接受。

儘管我們確實來營救,但基地到處都是當地的難民,用突擊步槍武裝到牙齒上,告訴我們他們討厭戰鬥,不希望我們和我們在家裡的戰爭。當地供應商指出,和解很差,他的報價有限,此後我們繼續瀏覽他的11頁,必須是雄心勃勃的企業家。他的報價包括40多輛汽車,即使該島幾乎沒有可駕駛的道路,而且駕駛模式類似於控製沙灘球。高山和茂密的森林意味著我們主要是在使用直升機到達地方無論如何,我們最終會無法控制地從山上滾動 - 物理引擎的這一功能是遊戲的絕對亮點

幽靈偵察:荒野我們參加了針對毒品的真正戰爭。玻利維亞就像真實的國家 - 多彩而多樣化。道路上到處都是平民汽車。當地人居住在他們的村莊,後衛打籃球並鍛煉身體,我們的三個幽靈也確保了即使在單人比賽中的幫助和令人興奮的追逐。穆魯斷點 完全滅絕。世界幾乎完全由山和森林組成(例如)建築物的回收資產。它僅由武裝巡邏和煩人的無人機填充。任務之外的唯一平民是實驗室中的科學家,像樹木一樣站立或朝著計算機上行駛,就好像私人軍隊從未入侵他們的土地一樣。遊戲世界絕對沒有任何作用來營造任何形式的氛圍。這是一個巨大的虛擬沙箱,唯一的目的是為您提供在個人任務之間覆蓋的土地,並隱藏很多冗餘的戰利品藏匿處

斷點最有效

如果斷點設法產生任何樂趣,這是在多人遊戲中。快速,4擊4衝突,沒有超彈力的無人機需要比單個運動中任何任務的戰術方法要多得多。這些地圖是精心設計的 - 足夠大,可以有一些空間進行操縱的空間,但緊湊的足以使槍戰比零星的更多。總體而言,比賽是新的聯賽現代戰爭,敵人總是在相反的地方,使它感覺非常“垂直”。

太糟糕了,最少的模式,最新的模式荒原,媒介,也不在這裡。 PVP運行良好,但是您可能需要確保4V4中的整個團隊能夠有效溝通。戰術合作和持續的溝通至關重要,否則,戰鬥將迅速變混亂,充滿悲傷,因為玩家犯的所有錯誤都非常明顯。