明天標誌著推出出現的故事,下一部分著名的JRPG系列由Bandai Namco開發。我們是否獲得了足夠好的產品來獎勵玩家長一年的延遲?如果我們要相信審稿人 - 一定要做。
出現的故事 - 選定的評論分數:
- 數字趨勢-5/5
- 玩家-5/5
- 上帝是一個極客-10/10
- GamingTrend -95/100
- 每眼。IT -9/10
- PCGAMESN -9/10
- 推廣 - 9/10
- 屏幕rant -4.5/5
- 矽-9/10
- Stevivor -9/10
- Techraptor -9/10
- TheSixThaxis -9/10
- WCCFTECH -9/10
- fextralife -8.6/10
- Darstuctoid -8.5 / 10
- 鐵桿遊戲玩家-4/5
- Metro Game Central -8/10
- 文化禿鷹-7.5/10
- Gamespot -7/10
- CGMAGAZINE -6/10
如您所見,絕大多數記者對新的新聞有很高的看法故事。 Bandai Namco試圖使該系列現代化,顯然效果是值得的。出現的故事與典型的,過於復雜的JRPG相比,具有更簡單的角色扮演元素。新的戰鬥系統受到了很多讚美:戰鬥是壯觀的,但並不深入,每個角色在戰場上的風格和角色都不同。
角色在戰場之外也很棒。在整個遊戲中,他們對我們的行為發表評論,或者 - 與聚會一樣 - 爭論,開玩笑並互相互動。以這種方式建立的紐帶不僅是一種裝飾,而且我們相信它們在故事的關鍵時刻的重要性。結果,原本廣闊的世界和情節獲得了某種個人風格。同伴之間關係的差異可能導致敘事受到批評家的不同判斷:從毫不掩飾的讚美,到次要保留的讚美,或者抱怨起搏在某些時刻有些匆忙,或者是模式太陳詞濫調了,以至於- 在一種情況下- 發現整個故事平淡無奇。
雖然出現的故事獲得了一些最高分數,大多數審稿人也有更具體的保留。戰鬥雖然很棒,但偶爾會變得太混亂了,有些老闆有點太耐用了。一些批評家還感嘆沒有多人遊戲模式。此外,還提到了某些缺陷,例如太僵硬的動畫或所謂的短劇中偶爾缺乏聲音,這是該系列的標誌之一(以前它們僅作為輕微動畫的角色肖像呈現)。
回顧,出現的故事這是該系列的成功現代化,它不僅有機會吸引其頑固的粉絲。當然,這些只是審稿人“少數”的意見 - 最終的判決將由球員作出,他們很快就會獲得標題。新的故事明天將在Windows PC,Xbox One,PlayStation 4,Xbox系列X/S和PlayStation 5上提供。