Tsushima幽靈的評論為自己說話。
昨天,我們有機會熟悉其中一位參與者的最初意見Tsushima的幽靈和手錶該遊戲的發射預告片,如今 - 正如宣布的 - 批評家準備了大量評論。有什麼要等的嗎?在撰寫新聞時,平均評分在兩個審查聚合器中為84%(metacritic和Opencritic),暗示我們正在處理另一個熱門單曲和值得再見的PlayStation 4。我們的文章也證實了這一點Tsushima的幽靈一個很好的分數:
- 我們得到了這個 - 10/10
- 遊戲告密者-9.5/10
- Darstuctoid -9.5 / 10
- CGMAGAZINE -9.5/10
- GamePressure.com -9/10
- IGN -9/10
- WCCFTECH -9/10
- 推廣 - 9/10
- GamesRadar -9/10
- XGN -8.5/10
- GamesBeat -8.5 / 10
- EGM -8/10
- USGAMER -8/10
- 第六軸 - 8/10
- Gamespot -7/10
- 監護人-6/10
- VG247-6/10
Tsushima的幽靈收集各種評分,但10分制的8s和9s絕對占上風。只有一些審稿人給出了較低的分數,這主要指責遊戲過於與刺客的信條系列(從負面意義上)和平均典型的沙盒含量(充滿無關的標記和重複性,不是很有趣的活動)。來自Sucker Punch的遊戲並沒有帶來太多新的東西,儘管它不能隱藏Devs試圖為玩家提供更多的球員,即使只是因為所謂的神話故事,而且在遊戲中,我們經常遇到有趣的故事和更雄心勃勃的故事任務不僅僅是清理敵人的營地。一般來說Tsushima的幽靈在這方面,是一個標準的沙箱,在比賽中並沒有顯著脫穎而出。值得一看她肯定有一些事情要做 - 遊戲持續了大約40-50個小時。
黑澤作品或一般的武士電影的粉絲應該對此感到高興Tsushima的幽靈。批評家欣賞善良的,儘管有些可預測的故事,充滿了悲傷,這不會吸引所有人。儘管有些評論者對某些評論者來說似乎毫無生氣,但遊戲中的最終效果有些削弱,但遊戲並不缺乏。主角金·薩凱(Jin Sakai)轉變為所謂的幽靈,以可信士而受到讚揚。
遊戲並不缺少巨大的景觀。
受到蒙古軍隊襲擊的Tsushima島的探索可能令人愉悅,尤其是由於壯麗的景色。審稿人在這裡是一致的 - Tsushima的幽靈藝術環境處於很高的水平,儘管從技術上講,它讓位於標題我們的最後一個:第二部分或者RDR 2。
絕對是Sucker Punch的新遊戲的優勢之一就是戰鬥。在Tsushima的幽靈我們可以感覺像是一個真正的武士。角色進步系統,這要歸功於玩家隨著遊戲的進步而感到,英雄正在成為更好的戰鬥機,也被認為是加號。平庸的潛行不是很好,但是它並沒有從我們習慣的標準中脫穎而出,因此很難在很大的缺陷中判斷它。越是因為這些任務集中在戰斗上是比賽的大部分。
場景通常以武士電影的悲痛特徵滲透。
總結,Tsushima的幽靈根據許多批評家的說法,不僅是“傻瓜”的最佳遊戲,而且鑑於這是最後一個大型PlayStation 4 Title,這是與這一代人的告別。這可能不是年度最佳遊戲的可靠候選人,但是評論證實,這是許多遊戲玩家都喜歡的絕佳標題,尤其是開放世界的遊戲迷。此外,Tsushima的幽靈脫穎而出 - 畢竟,日本現實中的高預算遊戲是一種不尋常的稀有性。
Tsushima的幽靈將於2020年7月17日獨家在PlayStation 4上出售。該遊戲將帶有英語和日語聲音。