最終幻想xvi計劃發布明年夏天在PS5控制台上個人電腦)。在面試中IGN 吉田尼基 - ff xvi的製片人 - 在瓦利斯泰的土地上發言,由六個王國組成,我們將在遊戲中訪問。

“但是,為了帶來一個感覺像它跨越整個世界及以後的故事,我們決定避免開放的世界設計,該設計限制了我們進入一個開放世界空間,而是專注於一個可以提供的獨立區域的遊戲設計玩家對真正的“全球”量表有更好的感覺。

每一代都有自己的時間

吉田說,但是,這並不意味著ff xvi不要從其他最暢銷的RPG中汲取靈感。

我們在廣泛的用戶研究中發現,許多年輕一代遊戲玩家從未玩過最終幻想或對該系列沒有任何興趣。

為了創建一個遊戲不僅可以吸引我們的粉絲,而且可以吸引新一代的遊戲,我們自己也玩了許多遊戲。是的,在FF16您會發現元素靈感來自其他最近發布的Open-World AAA RPG遊戲。”

值得一提的最終幻想XV具有“典型的”開放世界設計。雖然它非常迷人,並且具有許多令人難忘的地點,但在大多數情況下,它幾乎沒有像有趣的方面活動一樣。

一個快樂的公司

吉田證實了這一點在冒險期間,主角將伴隨“一個或多個”角色,誰將以各種方式與他互動,並在戰鬥中幫助他。

這些同伴將由人工智能控制。其中一隻可能是一隻叫Torgal的狗,我們可以與第一個拖車ff xvi

Final Fantasy XVI Drops Open World; Biggest Flaw of FFVX Removed - picture #1

來源:YouTube。

戰鬥

戰鬥主任在ff xvi由瑞士鈴木(Ryota Suzuki)持- 設計師魔鬼可能會哭5龍的教條。負責工作的團隊王國之心系列 也有幫助在設計遊戲的實時戰鬥和老闆戰鬥時。

在接受采訪IGN吉田談到了使戰鬥系統在最終幻想VII翻拍:雜類與將在ff xvi

“它 [最終幻想7翻拍- ed。注意沒有原始[最終幻想7],這些原始系統最終影響了翻拍的變化。 [FF16但是,]是一款具有完全不同概念的全新遊戲。為了將系列賽朝一個新的方向發展,而不是建立舊戰鬥系統,而是主任塔·塔伊(Hiroshi Takai)和戰鬥總監瑞達·鈴木(Ryota Suzuki)將實時行動置於重點。”

歐科納

艾肯斯是強大的實體,,,,那個標記選擇的凡人,以便可以召喚它們進入世界ff xvi(作為回報,他們提供了無法想像的力量)。在某些瓦利斯泰人的國家中,這些有標誌的人被視為國王,而在另一些國家則被迫在軍隊中擔任活武器或被視為可憎的。吉田談到了這一方面ff xvi也是如此。

“艾肯斯出現在許多不同的情況和迭代中。(...)有些人會成為朋友,並來到克萊夫的[遊戲的主角- note。]援助。有時候,玩家將在現實中控制一個eikon時間,與其他艾肯人作戰。

Final Fantasy XVI Drops Open World; Biggest Flaw of FFVX Removed - picture #2

來源:YouTube。

秋季更多信息

吉田通知我們將不得不等到秋天,以獲取更多信息,包括新的預告片。。在接受IGN的採訪中,他還承認,開發人員設計的主要目標ff xvi是為了保持“播放電影”的感覺,該系列的先前部分以此而聞名。

  1. 最終幻想XVI-官方網站