相距甚遠,,,,戰場,,,,十字軍國王,,,,鏡子的邊緣- 員工新成立的Moon Rover Studio可以在此類系列中擁有工作。該行業退伍軍人位於斯德哥爾摩,由傑米·基恩(Jamie Keen)領導(諸如冠軍的共同創建者遙遠的哭泣3,,,,戰場:壞公司或者需要速度競爭對手)。

  1. Moon Rover-官方網站

Moon Rover團隊的第一個項目是成為“基於新IP的創新,雄心勃勃的合作社遊戲”。在這樣做的過程中,開發人員希望依靠所謂的“新興遊戲玩法”。這意味著否則簡單的遊戲機制之間的依賴項將導致複雜的情況 - 有時甚至是開發人員沒有預見的情況。

Far Cry and Battlefield Veterans Join Forces to Revolutionize Action Games at Moon Rover - picture #1

預計“新興遊戲玩法”將成為Moon Rover第一個項目的基礎。資料來源:Far Cry 3 / Ubisoft。

類似的想法在行業中並不是什麼新鮮事物。例如,基於此前提的另一個系列是Scribblenauts,在某種程度上夏娃在線。無論如何,正如傑米·基努(Jamie Keenu)所述(通過GamesIndustry.biz),這一原則的運作也可以在遊戲中看到相距甚遠或者戰場系列。

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月球漫遊者的野心是直接使用最佳的敘事公式和“有趣”情況,以“不斷發展”的遊戲玩法來更強烈地創建遊戲,而不會陷入模式。正如基努(Keenu)強調的那樣,這不僅使生產出來,而且還試圖將被採用的想法“出售”給他人:

“它[創造了一種遊戲月亮漫遊者的夢想 - ed。note。我們可以一直實現嗎?”是的 - 但是它將失去其魔力[...]。

這是使人們真的很難說服人們的部分 - 無論是在營銷還是演講中。您希望能夠描述體驗的極限,然後說魔術是有數百萬甚至數十億個元素組合。因此,您會看到的真正獨特之處,因為這取決於您的工作 - 沒有其他人會經歷像您這樣的組合。”

工作室官方網站上的信息還表明,開發人員的目標是更適度(“人尺寸”),但仍然具有沉浸式和精緻。 Keen確認,團隊不在乎例如在wild

我們還要看到Moon Rover工作的結果還很長一段時間了。工作室仍在尋找員工,該項目本身不太可能超越概念計劃。