用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 獨特的氛圍和視覺風格:該遊戲採用令人驚嘆的藝術風格,具有乾淨,簡約的美學,並使用鮮豔的色彩對抗白色背景。這種獨特的外觀已經老化了,並且仍然受到玩家的讚賞。
- 引人入勝的跑酷力學:核心遊戲玩法圍繞跑酷旋轉,在玩家在屋頂和城市環境中導致玩家時,速度和自由感提供了激動人心的感覺。許多用戶發現一旦掌握的機芯機制令人滿意。
- 配樂:音樂,尤其是主要主題“仍然活著”,增強了整體體驗,為遊戲的沉浸式氛圍做出了貢獻。
- 凝聚力和專注的遊戲設計:遊戲相對較短(3-6個小時),有些玩家會喜歡它,因為它可以使體驗保持緊張並避免了不必要的填充內容。
遊戲的主要缺點
- 過時的力學:有些玩家認為跑酷的力學可能是不一致且沒有打磨的,諸如錯過的跳躍或尷尬的控件之類的問題破壞了遊戲流程的流程。
- 戰鬥系統:戰鬥通常被描述為笨拙且不必要的,損害了核心跑酷的經驗。許多球員更喜歡完全避免戰鬥,因為它以運動為中心的遊戲中感到不合時宜。
- 重複的遊戲玩法:雖然最初的跑酷體驗令人激動,但一些用戶指出,由於可預測的路線和挑戰缺乏多樣性,遊戲玩法可能會單調。
- 不發達的故事和人物:敘事雖然很有趣,但被認為是簡單而缺乏深度的,有一些情節孔和欠發達的角色。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 蒸汽成就:缺乏成就是一個重大的缺點,影響了享受挑戰的球員的可重播性和動力。
- 時間試驗的排行榜:用戶對非功能性在線排行榜表示沮喪,以減少游戲的競爭方面。
- 開放世界探索:一些玩家希望進行更開放的世界設計,而不是線性級別的結構,從而在探索和遊戲玩法方面具有更大的自由度。
- 改進的戰鬥力學:許多評論表明,人們渴望更精緻的戰鬥系統或完全避免戰鬥的選擇,強調偏愛跑酷而不是戰鬥。
概括
- 總而言之鏡子的邊緣因其獨特的風格,引人入勝的跑酷技巧和大氣配樂而聞名,它因其過時的機制,笨拙的戰鬥和簡單的故事而面臨批評。玩家欣賞其專注的設計,但表示希望在各個領域進行擴展功能和改進。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分5187投票。635玩家期待這場比賽。
評分!
鏡像的邊緣描述
鏡子的邊緣對於PC,X360和PS3是EA Dice開發的第一人稱動作遊戲,以創建暢銷書而聞名戰場系列。
該行動發生在不久的將來,在一個廣闊的都市,每個人都受到“關懷”極權政府的監視。但是,有些人不屈服於這種控制權,並與絕對的力量作鬥爭。我們承擔著這樣一個人的角色。她的工作是提供重要的數據,這種數據不會吸引無處不在的政府眼睛和耳朵的注意力。當主角的姐姐被錯誤地指控謀殺時,菲斯辭掉了她本來已經危險的工作,並試圖避開她的名字。
該遊戲以其環境和我們穿越它的方式而區別。在大多數情況下,我們訪問大都市的頂部,例如高層人群的屋頂。由於出色的跑酷技能,我們跑,跳和滑行,這是法國青年發明的一項運動。
儘管我們有各種武器可以使用,但由於她的敏捷性,信仰也可以避免與敵人的所有接觸。不過,她沒有隨身攜帶小武器庫,因為她無法表現大多數特技表演。在鏡子的邊緣對於PC,X360和PS3,還有一種緩慢的動作模式,它會減慢動作,並使Faith的移動更加有效。
最後更新於2015年8月14日
平台:
PC / Windows 2009年1月13日
PlayStation 3 2008年11月11日
Xbox 360 2008年11月11日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.4 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GEFORCE 8800或更高),8 GB HDD,Windows XP SP2/Vista
Xbox 360
支持:Xbox Live

EA不會計劃鏡子邊緣的續集
France的官方帳戶中的一條推文足以讓《鏡子邊緣》系列的粉絲開始在續集的想法中融合他們的雙手。但是,該公司否認了有關新遊戲的新興謠言。
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Przemyslaw Dygas
2021年4月13日
熱熔岩將鏡子的邊緣與孩子們的想像力
即將到來的Do not Developers,Hot Lava的獨立冠軍,將第一人稱的Parkour機械師與兒童的想像力相結合,創造出明亮的不觸及樓層生存。
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Mathias Zulpo
2016年8月30日