隨著2021年的收盤Eletronic Arts發布了過去幾個月的回顧,包括有關大型遊戲的統計數據。 電子藝術2021:遊戲年揭示了人們的比賽方式,他們最喜歡的活動是什麼以及他們如何體驗自己的標題。
有關的:女隊在FIFA的艱難戰鬥
該公司很高興地宣布EA的全球社區增長了更多。不幸的是,這並不是紮實的數字,因此我們不知道有多少新玩家扮演了這家巨人的冠軍。我們所知道的是它們來自哪裡:
Apex Legends和FIFA
EA在2021年最受歡迎的品牌是Apex Legends和國際足聯。在頂點玩家發布了超過3220億個ping,使用了超過240億次的滑索,並使用了120億個跳板。在FIFA 21,世界各地的球員攻入220億個進球,並打了近100億次激動人心的比賽。
模擬人生4
粉絲模擬人生4 玩遊戲的花費了超過十億小時。在此期間,他們創造了超過3.76億個模擬人生這比美國的人口還多。令人驚訝的是,2014年發行的遊戲在發行七年後仍取得如此大的成績。這主要是由於連續的擴展為這個虛擬生活模擬器中的新機會提供了新的機會。
質量效應:傳奇版
重新製作質量效應三部曲在2021年也取得了巨大的成功。多達68%的球員開始與男性版本的Shepard一起冒險,但只有23%的球迷選擇了英雄的默認名稱。
EA的摘要還提到了其他有利可圖的遊戲。星球大戰中隊以及工作室的其他體育遊戲,例如Madden NFL 22,,,,,UFC 4和NHL 22出現在摘要中,但是戰場2042今年11月發布的是失踪。電子藝術證明,從11月開始,他們沒有足夠的數據將其包含在列表中。我們所知道的是,今年在這個著名系列中的分期付款不佳,這證明了免費周末最近宣布了這一點。