EA Sports UFC 4是為MMA愛好者設計的一系列遊戲中的第四部分前任。這意味著該遊戲集中在由美國混合武術組織-UFC組織的忠實複製玩家的戰鬥。這次,開發人員還試圖降低新玩家的進入門檻,同時為周期的退伍軍人保持令人滿意的遊戲玩法。該遊戲由以色列阿德薩尼亞(Adesanya)和豪爾赫·馬斯維達(Jorge Masvidal)推廣。

力學

從前部分已知的遊戲玩法的每個元素都已擴展和改進。真正的玩家運動技術負責逼真的玩家動畫,已被介紹給戰鬥的下一個元素:冠軍和推翻。因此,戰鬥機的動作看起來更加真實,並且因一個球員而異。此外,在衣領中的戰鬥機制進行了重建。現在,球員通過增加可以攻擊的區域數量以及必須在其中捍衛自己的區域來控制自己的球員。新的行為包括特殊的頭部運動或從防禦到反擊的精確過渡系統。一樓的攻擊範圍也擴大了,這是開發商的回應,使這種戰鬥成為一些競爭對手的標誌。更簡單的控制可以改善遊戲玩法,使用墊子上的按鈕比模擬棒的頻率更高。同樣重要的是,玩家的行為取決於自己的體重類別。我們在許多領域戰鬥,外觀和性格不同。其中,我們可以找到受美國郊區啟發的著名UFC Apex Hall或Urban Arenas。

該系列的標誌之一是與最大的MMA明星一起比賽。第四部分沒有什麼不同:在比賽期間,我們可以扮演泰森·弗里(Tyson Fury),安東尼·約書亞(Anthony Joshua)或動作電影傳說,布魯斯·李(Bruce Lee)。至於我們創建的玩家,已經添加了許多新選項來個性化外觀。紋身的創建者已經改變了,我們的頭像配備了口罩,皇冠或帽子。

遊戲模式

主要模式EA Sports UFC 4仍然是職業模式。除了八角形戰鬥外,它還涉及對我們或選定的現有球員創建的球員進行定期訓練。在可用的練習中,與特定動作相關的迷你游戲已被刪除並通過吵架取代,在此期間,我們發展了球員的技能。此外,我們必須照顧與媒體和投資者的關係,這使我們能夠贏得更好的合同。

除了職業生涯外,我們還可以使用快速的戰鬥模式。這是在線模式,我們在這裡與其他玩家作鬥爭。步伐比標準戰鬥快整個整體是六回合的錦標賽。決策規則正在不斷變化,這可以保持遊戲玩法的動態並確保激烈的競爭。

根據模式,我們可以獨自玩遊戲,在共享屏幕上或與來自世界各地的玩家的網絡一起玩。

技術方面

隨著遊戲的開發,圖形設計也得到了改進。已經對玩家的模型進行了明顯的更改,尤其是在質地或細節(例如汗水)的身體上。照明看起來也更好,而真正的玩家運動的發展使得更好地反映戰鬥運動是可能的。