電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次投資者電話中透露了有關公司未來計劃的秘密。據首席執行官說,發行商將專注於在未來幾年中開發“遊戲為平台”。
陷入困境的策略
根據提供的信息GamesIndustry.biz據說,當持續的經濟衰退對行業未來形狀的影響時,威爾遜提出需要重新定義某些既定概念的影響:
首席執行官提到了在長期利潤的背景下發展著名品牌的進一步計劃。
“當我們考慮為未來建造[EA Sports] FC,模擬人生,戰場,頂點,滑板和其他財產中,我們真的在將游戲作為平台或內容作為平台的平台上的背景下真正考慮到這一點將這些長期業務跨越[我們的遊戲支柱],觀看,創建,連接。”
除其他事項外,新策略將在開發團隊在開發過程中的長時間進行表徵。預計這種變化不僅可以提高成品的質量,而且還可以創造玩家長期以來享受的體驗。
“這實際上不僅與遊戲的複雜性有關。這實際上是關於我們正在構建的變化的性質,而且更重要的是,我們長期從該發展中獲得價值的不斷變化的性質。”
“因此,我們曾經在一年或兩年內建造遊戲,然後在五個星期或五個月內將它們貨幣化,現在作為一個平台的遊戲要花費更長的時間,但好處呈指數增長。”
那單人遊戲呢
安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)提出的電子藝術方向可能會引起那些喜歡線性,封閉經驗的人的擔憂。
解決猜測,首席執行官保證,這種類型的項目將不會完全放棄,並且一些資金和資源將針對開發最近的遊戲 《星球大戰》絕地:倖存者。
“ [ea Will -ed。]繼續進行更集中的投資,以講述強大的互動故事[...]。”
未來有什麼?
威爾遜概述的電子藝術開發計劃反映了遊戲行業中某種更廣泛的趨勢。出版商和公司越來越多地投資於代表一個服務或平台的遊戲的開發,該服務或平台旨在長期引起眾多參與者的注意。
接下來的幾個月和幾年很可能會驗證EA和其他公司的地位,並將證明在數字娛樂媒體上有一些更廣泛的變化。