在接受采訪gamedaily.biz在E3 2019期間,電子藝術首席執行官承認 國歌,來自Bioware的在線射擊遊戲並沒有獲得開發人員和出版商所希望的開始。他認為,這主要是由於標題的異常結構。該遊戲試圖吸引兩種非常不同類型的玩家 - 一方面,動態射手的粉絲,另一方面,RPG標題,提供了全面的故事情節和做出選擇的能力。
威爾遜解釋說:“我們將這兩組玩家匯集在一起,他們在兩個不同的媒介上進行了這種情感價值計算。” “一個是傳統的《生物製片故事》驅動的內容,另一個是這種動作冒險類型的內容。大約30或40小時的分數他們確實必須團結起來,開始在老年比賽中工作。那時,每個人都走了,“哦,掛一分鐘。”現在計算已經關閉。之所以關閉,是因為我有一個朋友屬於其他類別的球員。”
EA首席執行官認為,隨著時間的流逝,BioWare的生產將改變和改善,就像它一樣 星球大戰:戰線II。關鍵因素應該是開發人員的參與,正如他所保證的那樣,它不會缺乏。
“如果我們相信世界上的核心不是引人注目的人,那麼如果我們相信角色對人的吸引力並不引人注目,或者標槍的適合不引人注目,或者不努力,或者穿越世界並參與威爾遜說:“世界並沒有為球員做出承諾……我們可能不會進一步投資。想想國歌在七到十年的周期中,我們中許多人都沒有想要的一開始,包括我們的球員。我覺得那個團隊真的會帶著一些特別的東西來到那裡,因為他們已經證明了他們可以。”
安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也指出了BioWare的未來,這是經過一些錯誤質量效應:仙女座或者國歌- 根據一些專家的說法,目前尚未處於最佳位置。電子藝術的負責人將傳奇工作室與...史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)進行了比較。他認為準備好的球員一(導演的最新電影)並不是他所期望的,只有一個瘋子才能認為他的下一部作品不值得關注。情況與負責的開發人員相似質量效應和龍時代 系列,安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)押注“每天在周日兩次”。