它終於到了!在12月的Game Awards宣布令人驚訝的幾個月後,Shiro Games的開發人員發布了他們的最新遊戲 - 沙丘:香料大戰。由於我是這個宇宙的忠實擁護者,因此我很樂意用我預期的是,用哈爾康寧的硬手套粉碎了可憐的阿特雷德斯家族。您將要閱讀的是征服Arrakis的艱難任務的第一印象,我在幾次會議上收集了持續9個小時的時間。
阿拉基斯的戰爭從未像現在這樣
讓我們先弄清楚一件事情。沙丘:香料大戰 不是試圖刷新Westwood Studios的傳奇RTS遊戲,而是與這些遊戲無關。是的,遊戲玩法也是實時進行的,我們收集了香料和招募軍隊,但與這些經典的所有相似之處在那裡結束。這是一種完全不同的策略遊戲,它更加專注於數字,並具有一個複雜的相互依存系統來控製沙漠帝國的發展。如果您沒有進行計劃,那很容易不可逆地損失一個小時的努力。掌握這個各種依賴性網絡的網絡使我們能夠在Arrakis上創建一個功能齊全的生物體,如果我們想消除對手並完全控制地球,這絕對至關重要。
另一個解決方案即將落入我們的手中。我們將在這裡建造一個導彈電池,這將有助於征服位於上方的阿特雷德斯基地。
我們在及早訪問中有什麼具體的?
作為早期訪問的一部分,我們可以訪問衝突的各個方面(Harkonnen和Atreides,以及Fremen and Smugglers),並可以在隨機生成的地圖上戰鬥。有四個難度級別和三個地圖尺寸可供選擇,所有遊戲機制也可以使用。除派系外,我們還選擇了提供各種獎金的四個可用顧問中的兩名。
這款遊戲對初學者來說不是很寬容 - 即使一開始看起來很安靜,您實際上也必須趕快。我們以相當欠發達的資本和一個Ornithopter開始遊戲,使我們能夠探索附近的地區和興趣點,這些區域和興趣點可以提供各種發現,從破碎的設備,舊定居點的廢墟,香料場,其他原材料的來源,其他原材料或中性定居點。在遊戲的第一階段,提取香料混合物的提取迅速成為優先事項,因為它不僅是固體現金來源,而且還允許您滿足皇帝的要求,皇帝時不時地要求他們在這種珍貴物質的形式(該費用也有系統地增長,這並不容易)。
我們決定自己將有多少香料進入孤島,我們將轉移多少香料 - 這只是激進微管理的要素之一 沙丘:香料大戰 幾乎每個階段都需要。收穫原材料是一項持續的努力(除非該地區有沙子蠕蟲,否則收割機不必返回煉油廠)。如果我們的反應不夠快,收割者將淪為沙漠怪物的獵物,我們將不得不浪費寶貴的時間等待新的怪物。的確,在這場比賽中,失去的收穫者隨著時間的流逝而重生,我們只失去了他們的船員,老實說,這仍然是對Sand Worm Alert的反應太慢的嚴厲懲罰。
該遊戲具有非常清晰的用戶界面,在這種類型的產品中是無價的。
香料本身的收集並不是遊戲的最重要目標,儘管它總是值得控制盡可能多的存款(因為您需要支付致敬)。最需要付出的努力是征服地球的新地區,並維持偏遠的橋頭,這些橋樑有時會受到其他派系(阿特雷德斯,弗里曼或走私者)的攻擊,以及藏在強化的蘇查島中的當地沙漠土匪。如果像第二個沙丘,該遊戲將允許有條不紊地組建一支由越來越複雜的坦克組成的軍隊。不幸的是,這並不容易。我們只有足夠的士兵可以使用,而指揮指數有效地阻止了建立大型軍隊 - 這是您需要注意的遊戲中的許多因素之一。換句話說,錢不是一切。從將香料賣給Khoam比您所知道的要做的事情可以擁有更多的Solaris,但這還不足以創造有能力的軍事力量,足以攻擊和防守。國防通常委託在這裡的當地民兵。
除了管理地圖上的單元外,我們還需要照顧一些遊戲玩法的其他維度。首先是外交,它似乎是開發人員仍需要最拋光和改進的人,因為它基本上僅限於與其他派系交易。間諜模塊更加有趣 - 我們不僅可以將代理商派往敵方領土,而且還參與了產生特定獎金的特殊操作。後者非常有用,因為我在攻擊阿特雷德斯的首都時很快就學會了。再生用品和能量,以及減少敵人的火力,使我更容易獲勝。
遊戲中還有一棵廣泛的技術樹,您必須在其中巧妙地選擇其他活動的領域,因為每項新研究都越來越長,還有一個Landsraad投票模塊。值得花一兩分鐘的時間思考我們要投票的事情,因為我們可以確保其他部隊的支持,或者以這種方式降低安裝的維護成本。關於負面好處的投票也有 - 非常重要的是,如果它們針對我們的敵人,它們也可以給我們帶來優勢。
一個大頭痛
最後,我們得到了區分最重要的事情沙丘:香料大戰來自韋斯特伍德工作室的舊RTSS。Shiro Studios的產物在那個相互聯繫的力學網絡中非常糾結,需要對隨後的投資和移動進行細緻的計劃。假設您想設置一個導彈電池,以幫助您防禦出人意料的攻擊。您非常歡迎您這樣做,但是請記住,您不僅要在一次性交易中使用Plasteel付費,而且還需要照顧此安裝的維護。您可能會認為,如果民兵受到火箭防禦的幫助,則有更大的機會抵抗進攻。當然,這些機會對此有益,但請記住,人們需要水,因此,如果您弄亂了全球水管理,那麼您就會承擔兵變和暴動的嚴重風險。而且這不斷。每個投資都需要仔細考慮,並應考慮整個州的利益,因為一些錯誤的決定將帶來您從未想到的問題。
創作者可能看了電影 - 李·凱恩斯(Liet Kynes)是一個女人。
要了解一切的工作原理需要花費時間,因此直到第三次嘗試,我才能夠在Harkonnen Banner下舒適地擴展我的小帝國並將我的競爭對手粉碎到塵土中。第一嚐試期間有一些驚喜。其中最有趣的是關於移動部隊,特別是在越過廣闊的沙漠時。在這個遊戲中,步行者的供應統計數據隨著我們遠離領土而減少。如果下降到零,軍隊將開始失去HP。因此,有一次我的軍隊實際上在敵對定居點的郊區死亡 - 由於長期的旅程而削弱了,部隊無法擊敗捍衛者。敵人也有類似的失誤,因為在另一種情況下,他們拼命地試圖穿越大片無人區,但令我滿意的是,中途崩潰了。
為了進一步挑戰挑戰,遊戲還提供了其他景點。 Landsraad理事會時不時地開會,在此期間,所有有關方面都對各種決議進行投票,通常會阻礙治理並破壞各個成員國的資源經濟。此外,還有外交(我已經提到的,面板本身似乎比文明並且基本上僅適用於交易)和間諜活動。好像這還不夠沙丘:香料大戰還面臨各種隨機挑戰,無論是有益還是有害。就後者而言,我們總是被迫做一些令人討厭的事情(例如損失一些錢),但是無論如何都最好嘗試,因為對閒置的懲罰可能會更加嚴重。
夜間攻擊阿特雷德斯的首都。他們沒有機會。
總結一下,在冒險的第一個小時與新的一小時之後 沙丘,,,,我完全困惑。您必須牢記很多事情,然後您確實必須學習繩索,以確保您的行動實際上將具有有效和富有成效。當然,說它令人難以置信並不那麼複雜,但是沙丘:香料大戰 RTS愛好者肯定會迴避,戰術訣竅的頂峰正在建造20個聲音坦克並將它們移向敵方基地。這是一雙不同的鞋子。
這個沙漠裡有水
經過一個下午的會議,意外地延伸到清晨,我可以說我真的很喜歡游戲。但是,這並不意味著該遊戲沒有明顯的弊端會強烈影響其接收。首先,微管理。我知道,gee-whizz,這是一款策略遊戲,但看來您必須照顧作者可能想出的每個瑣事。有些事情可以在補丁中迅速消除,一個很好的例子就是處理收割機。收割機通常在沒有乾預的情況下在田野上做事,但偶爾會受到沙子蠕蟲的攻擊,因此在那一刻將它們送回基地是個好主意。在危險的情況下,遊戲可以使您手動逃跑,但是經過一個小時的遊戲玩法,我們會很樂意打開自動播種選項,這樣我們就不必每次都記住它。那有什麼問題?好吧,問題是沒有自動返回選項可以完成自動逃生 - 一旦逃離,您就必須手動訂購它們回到現場。如果在補丁中消除了類似的東西,那將是很好的。Dunie:香料大戰 只需要如此多的點擊即可處理這樣的胡說八道,這在遊戲後期更令人討厭,,,,當收穫成為次要甚至第三級的重要性時。好的,它仍然在那裡,甚至很高興觀看,但是我們在這裡還有更多重要的事情要做。
當男爵呼籲值班時,我們回答。
該遊戲也可以使用更好的教程,因為至少可以說,它現在戴的一個似乎很簡潔。當然,它確實可以解釋事物的工作原理,但是玩家沒有得到討論的機制的全部情況,他們必須通過反複試驗來學習所有剩餘的依賴項。我可以輕鬆地想像玩家很快就放棄了遊戲,只是因為他們無法清楚地了解所有管理遊戲的依賴項,無法建立他們的第一個香料煉油廠,或者了解Landsraad Council的投票實際上是如何工作的。您知道,這仍然是儘早訪問,但值得考慮未來。
至於其餘的,我很高興。香料戰爭不僅看起來不錯,而且聽起來不錯,尤其是在OST方面。該遊戲具有驚人的氣氛,您確實可以感受到敵對的,危險的星球的氛圍,在閱讀赫伯特的書籍時,它在想像中非常明顯。當第一個收割機出現進入田野時,我小時候就很開心,當Sandstorms破壞了我的定居點時,我敬畏地看著。實際上,在我的第一支球隊試圖控制首都附近的一個村莊時,我感到刺痛感。這場戰鬥實際上是贏得的,這主要要歸功於哈肯南宮的火箭大火,但進攻最終被沙子蠕蟲淘汰了。那是我知道自己在家的時候。
最後,我在這裡寫的只是我的感受,基於一個九小時的會議,我只測試了一個派系,而在正常的困難水平上只贏了一次。只要牢記這一點 - 這不是評論或其他任何內容;我覺得我現在只是在刮擦表面。正如我提到的,到目前為止,我在遊戲中玩得很開心,我很高興看到今天下午的Atreides在較大地圖上的處理方式。因此,熱情是相當大的 - 問題是在十幾個小時內是否會一樣。時間會證明。