中國玩家對西方比賽的評價更糟?這種理論據說是在互聯網上進行的,但是如果沒有(相對)可信的數據,應將其歸類為典型的互聯網智慧,這與現實並不總是與現實有關。然而,Gamediscoverco機構,我們已經反復引用了一個實體 - 專門研究有關Steam Games的數據的分析 - 決定自行驗證這一點。

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Gamediscoverco使用了Valve平台的評論數據,可以選擇除以語言,並比較用英語和簡化的中文編寫的意見 - 這是Steam上兩種最受歡迎​​的語言。最初,該分析基於大約8000個頭銜的評分,但後來僅限於獲得至少1,000個評論的遊戲。

最新決定的原因很簡單:中國蒸汽用戶似乎對較小的頭銜進行評分,這些標題幾乎沒有通過50個評論閾值。因此,對第90個百分位數的遊戲的看法比中文的英語差9%。 (簡而言之,百分位數確定數據的百分比低於給定值)。

考慮到此更正後,仍然可以觀察到類似的趨勢。更重要的是,中國遊戲玩家對中位數蒸汽遊戲的嚴格性高2%,英語的第十個百分點意見高達15%

中國人對特定遊戲的態度

GDC還引用了特定遊戲的示例。在某些情況下,給定標題評估差異的原因是顯而易見的。例如,地獄2這是在與PlayStation網絡混淆之後受到打擊(儘管索尼提出了這一要求,但不支持中國PSN帳戶,標題仍然不可用)。

該機構還聲稱具有多個故障機制(即任何“ Roguelikes”)的遊戲在中國蒸汽用戶中都不流行(看佩格林野生霜)。但是,我們引用“直接西部AAA頭銜” - GTA,,,,快來吧等等 - 在中國的評估與西方一樣。