佩格林是不尋常的Roguelike受到啟發經過釘子和殺了尖頂,其中我們必須精確地扔石頭。紅色Nexus Games Studio的方向與他們的首張作品完全不同 - 多人射擊遊戲星期五晚上的子彈競技場(其中每個玩家只有一個墨盒可以使用)。這次我們獲得了一個單人遊戲。
儘早進入
像許多獨立遊戲一樣佩格林作為早期訪問的一部分,以測試版本來參加玩家。最初的內容很小 - 一個播放花了大約一個小時。開發計劃包括添加“符文”定制選項,所謂的種子 - 特殊的代碼,使玩家可以共享隨機生成的會話。此外,紅色Nexus遊戲團隊準備了更多內容以使遊戲玩法多樣化。
陰謀
佩格林在情節上不要太多。我們有一個迷人的妖精(標題佩格林),生活不斷地給人以艱難的時光。最大的是因為龍經常偷了他的黃金。有一次,時機已經到來,英雄們通過森林,山脈和強大的要塞進行探險,以恢復自己的財產,並展示小龍蝦冬天的討厭爬行動物。
遊戲機制
核心佩格林是與幻想製作所期望的敵人的基於回合的戰鬥。戰鬥可能具有挑戰性(尤其是老闆戰鬥),以及遊戲的羊角麵包般的性質在程序生成中表現出來 水平和永久死亡系統。失去意味著有必要在新地圖上重新開始冒險。我們時不時地做出決定,例如選擇世界地圖上的下一個目的地。
是什麼佩格林其他Roguelikes獨有的是戰鬥系統。我們使用各種球作為武器,我們不是將其扔在敵人身上,而是 - 就像在釘子- 裝滿石頭的木板上。我們擊中的石頭越多,造成的傷害就越多,而目標被擊中後消失了。
不同類型的彈藥為遊戲增加了多種多樣:從簡單的石頭到鬼鵝卵到閃電。它們在損害和特殊效果方面有所不同,例如區域攻擊。此外,董事會上還有特殊的目標:炸彈對所有敵人造成了大量損害,感嘆號造成致命的嚴重損害,並帶有字母“ R”標記的石頭允許您刷新董事會,從而帶回先前刪除的物體。
喜歡殺了尖頂,球由卡表示,我們不能選擇任何。更多的球滾動瀏覽整個週期,在其結尾處,英雄將額外轉向“重新加載”彈藥。此外,可以在勝利後升級卡以增加傷害或給他們更強大的特殊效果。在探險期間,我們還將找到可以加強我們的攻擊的文物,讓我們跳過額外的卡(以更快地到達感興趣的領域),等等。
遊戲模式
除了基本活動,,,,佩格林優惠,包括十字架模式(僅在早期訪問中的演示版本中)。這使每個級別都引入了其他困難,例如增加敵人的健康狀況,迫使我們更頻繁地使用常規石頭或減少刷新和關鍵攻擊的數量。
技術方面
佩格林具有2D像素化圖形,靈感來自1990年代的遊戲。