簡而言之:
- NVIDIA發布了一個插件,以在虛幻引擎中實現DLSS 2.0;
- 它不需要任何費用,這將使技術的加速傳播。
Nvidia發行,免費,可以輕鬆實現在虛幻引擎4中的DLSS技術的插件。毫無疑問,此舉將有助於加速PC遊戲中解決方案的速度。
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如果您想知道這項技術的全部內容以及為什麼Nvidia的舉動如此重要,我會急於解釋這一點DLSS是一種使用AI算法從較低分辨率縮放圖像以提高其質量的技術(AI在高分辨率下重新創建可見的細節)。這允許在沒有明顯的可見細節差異的情況下進行重大的性能改進。
與使用廣義AI訓練網絡的2.0版本相比,DLSS的第一個版本的功能有限,並且在開發人員方面需要更多的工作。這不僅允許更廣泛的實施,還允許更好的圖像質量和性能。
該技術的唯一缺點是它僅限於RTX 2000系列及以上的GeForce卡。AMD還使用DirectML庫來解決其解決方案-FidelityFX超級分辨率。根據謠言,預計將在今年春季出現,這是Radeon卡的新版本的Radeon卡驅動程序。
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