此外,版本2.21在所有三個硬件平台上都帶來了一些改進。大量關注照片模式。除此之外,還對車輛的定制和玩家的角色進行了增強,並拆除了重複的約翰尼·西爾弗(Johnny Silverband)的“幾個實例”。
現在可以在V處或在水中進行小吃和Adam Smasher。
修復了亞當·史密斯(Adam Smasher)的面部表情選項。
修復了亞當·史密斯(Adam Smasher)發光的胸部網絡軟件的問題。
修復了一個問題,如果啟用了約翰尼的替代外觀,則兩個選項都可以產生他(默認和替代)會導致替代外觀。
V在空中或水中時產生的角色將不再捕捉地面。
現在,角色將被正確保存在預設中。
添加背景後,現在可以看到產卵字符。
V現在的旋轉和位置現在將被正確保存在預設中。
修復了一個問題,其中調整v的上/下滑塊不會在某些值之間改變其位置。
在禁用周圍的NPC選項後,變形不可見的NPC將不再發生碰撞。
修復了加載預設的問題,即使在禁用時,也會導致其他光源出現,或者在不正確的位置上產生它們。
修復了一個問題,即在設置完整的碰撞後,相機可能會卡在牆壁上。
修復了僅在加載保存的預設兩次後才能應用相機設置的問題。
啟用背景將不再改變相機位置。
旋轉相機現在可以在啟用背景下正常工作。
修復了一個問題,即當無法移動相機時,將出現移動相機和旋轉攝像機的提示(例如,使用第一人稱視角攝像機時)。
修復了一個問題,即在突出顯示編輯字符選項的同時,在產卵後無法移動相機。
在圖形設置中禁用色差將不再影響調整它的能力。
修復了一個問題,即在設置周圍的NPC選項之後,場景中的某些項目消失了。
修復了使Physx Bloth可以解凍NCPD車輛的問題。
現在,三分之三的規則將正確適合選定的縱橫比。
修復了一個問題,即如果在V不面對時訪問智能幀中的圖像。
修復了與衣櫃或藏匿處同時打開照片模式的問題,這使遊戲變得無反應。
修復了一個問題,可以在保存文件充分加載之前訪問照片模式,從而使其在沒有UI的情況下打開並阻止任何進一步的操作。
修復了與產卵字符,相機運動,控件等有關的其他次要照片模式問題。
修復了照片模式下的各種UI問題,SmartFrames和Gallery菜單,包括滑塊不一致,本地化錯誤,缺少聲音效果,與某些功能交互時的不正確行為等等。
修復了使用晶體塗層的車輛的幾種質地和顏色不一致。
修復了一個問題,即在完成車輛合同後,在自動框架教程彈出窗口中缺少噴漆圖標。
修復了Crystalcoat和Twintone菜單中的幾個小UI問題。
現在,將在“自定義屬性”步驟中保留角色創建中的隨機器設置。
修復了一個問題,即如果V最初沒有,則在啟用穿孔後無法在角色創建中可用。
修復了角色創建中的其他次要問題,包括外觀選項未正確應用,視覺剪輯,UI行為不一致,使用隨機器後的功能問題等等。
經營這個城鎮 - 修復了一個問題,在某些情況下,與貝內特會面後不可能停用阿吉拉爾印記。
修復了約翰尼在現場的一些任務中,約翰尼可以在乘客座位上複製的幾個實例。
修復了約翰尼經常出現足夠多的乘客的問題。
在整個夜城中,為NPC和車輛行為引入了一些修復程序和車輛行為。
修復了某些供應商不按預期進行交互的問題。
修復了電視新聞頻道上的配音可能會缺少或太安靜的問題。
修復了Quadra Turbo-R V-Tech使用Quadra Turbo-R 740的描述,而不是其自己獨特的問題。
修復了主菜單中缺少的2.2“檢查新事物”彈出窗口。
修復了一個問題,即屏幕截圖在Xbox上的圖庫中以空白的形式出現在Xbox上的圖庫中,如果啟用了HDR10。
當Xbox上的遊戲機的隱私設置阻止了屏幕截圖時,在畫廊中添加了一個彈出窗口,以通知玩家。
在畫廊UI外,在畫廊外部Xbox上刪除的屏幕截圖將在畫廊中正確標記,並在重新打開畫廊後將從被佔用的插槽中消失。
修復了Xbox系列S上的圖形模式可以設置為質量而不是性能的問題。
添加了對DLSS 4的支持,並為GEFORCE RTX 50系列圖形卡提供了多框架生成,該卡通過使用AI最多生成3次傳統渲染框架來提高FPS,並於1月30日通過GeForce RTX 50系列啟用了FPS。 DLSS 4還引入了RTX 50和40系列的存儲器使用情況減少的更快單幀生成。此外,您現在可以在所有GEFORCE RTX RTX圖形卡上選擇CNN模型或DLSS射線重建,DLSS Super Super分辨率和DLAA的新變壓器模型之間的選擇。新的變壓器模型增強了運動的穩定性,照明和細節。
使用DLSS射線重建時,修復了遊戲內屏幕上的偽影和污跡。
將圖形設置中的框架生成字段在將分辨率縮放為OFF之後將正確重置。