簡而言之:
- 根據估計,銷售Cyberpunk 2077在比賽首次亮相之前預測的3000萬張副本中,幾乎沒有一半;
- 新的預測表明,銷售在2022年會稍好,但仍將遠遠落後於2021年的預測;
- 自去年發行以來,CD Projekt的股票下跌了54%。
發行後一年,周圍的爭議Cyberpunk 2077災難性的發射已經平靜下來有點,遊戲顯然已經開始重新獲得信任遊戲玩家。不幸的是,這並不意味著CD Projekt Group將其問題置於其後面。分析師仍然悲觀,報告說銷售Cyberpunk 2077僅佔預期的一半以上。
在發布之前,可以預測,該遊戲的3000萬張將在第一年內吸引買家。但是(如彭博根據九名專家的估計平均值),CD Projekt在此期間設法僅出售約1730萬份,比預期的低40%以上。這包括CP2077的預訂約為約1370萬份。換句話說,在2021年,遊戲僅移動了360萬張。
在第二年,情況可能不會好得多。2022年,分析師預計銷售額為560萬張。儘管幾乎不能認為它是一個差的結果,但仍然沒有帶來Cyberpunk 2077很大程度上接近了3000萬份閾值,該遊戲本來可以在12個月後達到的,而不是24個。
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使事情變得更糟,在接下來的幾個月中,遊戲的價格仍然是一個懸而未決的問題。您已經可以在30美元左右的價格上找到它,即使在遊戲機上也可以找到它,而無需搜索出色的便宜貨。從理論上講,標題修補後,價格可能會突然上漲。但是 - 即使拋棄了這個假設的天真 - 進步本年度該領域的開發人員製造的使我們認為這不會太早發生。
當然,這些只是預測,而這些 - 作為歷史Cyberpunk 2077- 可能是錯誤的。然而,事實是,修復最新遊戲的需求將是CD Projekt的巨大負擔 - 不僅在金融的術語,雖然對於波蘭公司來說,股票價值下降了54%,這絕對是痛苦的打擊(尤其是因為分析師直到2022年底才預測這種趨勢的逆轉)。對於開發人員來說,這也是一個令人討厭的事,他們的遊戲“維護”使他們分心其他 專案。
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