簡而言之:
- 在欽佩的聲音中,批評Cyberpunk 2077越來越強大。
- 線程Reddit的重點是指出波蘭遊戲的問題,表明如何改進它。
Cyberpunk 2077自推出以來,一直沒有良好的新聞界。接下來的幾天帶來了球員發現的新部分錯誤,提升他們的挫敗感到新的高度。 CD Projekt紅色補丁隨後的問題很漂亮迅速地,但是越來越多的批評正在逐漸落在更嚴重的方面賽朋克比骨折的腳本,毛病視覺效果或性能差。
有些人忙於製作已知錯誤列表並分享有關如何修復它們的想法。其他人決定接近Cyberpunk 2077從另一方面,指示此標題中缺少哪些遊戲元素。現有遊戲被視為參考,以表明玩家的期望並不過分。
在線程中reddit,用戶Ralphdamiani決定收集所有的缺點Cyberpunk 2077在一個地方。而且有很多。
- 步行切換鍵盤。
- 重新映射某些元素。 (例如,跳過場景和蹲在同一按鈕下)
- 遊戲內基準功能。
- 破折號應該是單獨的鑰匙,而不是行走鍵的雙重壓力。
- 在許多情況下,Minimap太大了,無法提供幫助。
- 缺少切換目標功能。
- 能夠重新歸因的能力。
- 能夠禁用客觀標記。
- 能夠降低廣告靈敏度。
- 添加適當的超速(21:9,32:9)支撐。
- 按區域或/和Autoloot功能添加戰利品。
- 添加“存放所有”功能。
- 為HUD元素添加透明度選項。
- 添加方法以從未配備的武器中刪除mod。
- 添加切換鼠標加速度。
- 駕駛標記和屏幕軌跡(替代GPS)。
Cyberpunk 2077-缺少游戲玩法和沈浸式的東西
- 車身滑塊定制(身高,體重,肌肉質量)。
- 一些角色創建功能(頭髮顏色,紋身,皮膚膚色,疤痕等)的選擇很少。
- 飲食的動畫(不包括腳本化的動畫)。
- 無法在庫存之外取出內衣。
- 車輛定制。
- 公寓定制。
- 化妝插槽或傳輸功能。
- 數量和多樣性的實際商店很少。
- 沒有車庫或停車場
- 人群對遊戲世界的反應性和意識水平較低。
- 很少有交互式NPC在任務之外進行有意義的對話。
- 有意義地構建個性的選擇很少。您可以選擇任務結尾,而不是實際的角色。
- 缺乏有關網絡朋克Distopia主題的非行動導向的故事和任務。
- 玩家不能抽煙。
- 武器mod和技能樹在邊際上基本上無關緊要,並且主要是戰鬥的數值改進。
- 遊戲世界中缺乏緊急的遊戲活動(即:動態和隨機觸發器)。
- 在可用的少數鏡子之外缺乏角色反射。這進一步促進了玩家與角色之間的斷開連接。
- 沒有物品的所有權(您可以在鼻子下搶劫NPC)。
- 沒有監獄或持久的犯罪制度。
- 想要的系統在很大程度上是欠發達的,警察從無處散發出來,不久就消失了。
- 控制論無法改變遊戲玩法的有意義的選擇(肢體武器除外)。上帝前具有更具影響力的mod,實際上會改變您的戰斗方式。
- 生命療法令人沮喪地簡短,除了對話選擇之外,幾乎沒有其他影響。 v基本上是相同的角色。
- 交通AI缺乏,很少有汽車駛向大都市。
- 即使整個基礎設施都可以看到,火車顯然被割了。
- 世界的互動很小。在應該互動的物品中:椅子,長椅,廁所,凳子,水槽,健身器材,燈具,餐廳菜單,智能手機,出租車,垃圾箱和垃圾箱,大多數商人攤位,微波爐,舞池,舞池,遊戲桌,街機,街機。
- 您無法預覽衣櫃和武器購買。
- 沒有可靠的封面系統。
- 搶劫系統過度,侵入性和分散注意力。您不斷地淋浴多餘,略有更好的物品,並且對您的時尚和武器選擇沒有任何依戀。
- 敵人太海綿狀,水平的設計強迫額葉突擊的方式太頻繁了。
- 機器人技術和無人機控制在很大程度上沒有(在腳本任務之外)。
您可以討論所有這些是否重要且真正需要Cyberpunk 2077。他們中的一些人看起來像是挑剔的。但是,最後,您不能忽略我們都看到的錯誤和缺點。
這些言論如何?你會添加自己的東西嗎?
更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyberpunk 2077,所以他們在補丁2.2發行後對他們做了一些好處