邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)。
視頻遊戲中政治主題的存在引起了很多情感。難怪在Gamelab面板討論,邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)賽朋克桌面RPG系統被要求他對此主題發表意見。他的回應是平衡的,儘管他相信他會惹惱辯論的兩面。
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龐德史密斯說,遊戲以及一般的藝術本質上都是政治性的。這是由於人類對人類的真實事實,這種事實自然地傾向於創建對頂部的人有益的社會結構,如果幸運的話,對下面的人們來說是有益的。
根據龐德史密斯(Pondsmith)的說法,如今的觀眾經常試圖爭辯說娛樂業的某些領域不是政治領域,因為他們將這些元素視為對自己信仰的攻擊。但是,人們只有在遊戲的信息與他們的意見矛盾時才注意到這一點。例如,很少有人抱怨在許多遊戲中,我們作為士兵炸毀了中東的建築物,但是如果我們以女人的身份這樣做,那可能會引起很多騷動。
但是,龐德史密斯反對直言不諱的宣傳。他認為,開發人員必須讓玩家自由解釋屏幕上的事件。文明只有在人們可以自由得出自己的結論時才能正常發展。他警告說,創作類似於講道的作品是使另一面回報我們的論點的最簡單方法。
龐德史密斯承認這種自由方法不是理想的。遊戲用戶通常得出的結論與作者想要的不同。但是,解決方案是一種對話,不是試圖迫使玩家昇華創作者自己的信念。
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