在Nushell中:

  1. 波西米亞互動提出的融合引擎將用於創建其下一款遊戲;
  2. 與真實的虛擬引擎相比,該引擎將提供更好的視聽性能。
  3. 此外,該技術將允許輕鬆修改和改進的網絡代碼;
  4. 該工作室將很快發布引擎以及文檔和可玩演示。

我們不得不等待很長時間才能為波西米亞互動互動介紹其新項目。不,這不是下一部Arma(然而)。捷克隊炫耀進入融合引擎的完整版本 - 一種新的專有技術,它將成為未來幾年的遊戲平台。到目前為止,我們只能看到事實上的原型版本與舊的真實虛擬引擎相結合

我們已經聽說了這款引擎已經有一段時間了,最​​近一次非官方洩漏。開發人員已經提及最大的變化 - 使用現成的,易於編輯的腳本。到目前為止,Bohemia Interactive使用了真正的虛擬引擎,該引擎基於所謂的硬編碼(順便說一句,從長遠來看,這並不能很好地運行)。因此,早在2014年就被認為是一項新技術,該技術最終在四年中被視為。

當然,開發人員本可以使用類似解決方案(例如虛幻引擎)使用常用的引擎。但是,波西米亞Interactive希望繼續遵守為工作室需求量身定制的技術:巨大的開放世界,粉絲可以輕鬆地創建自己的作品。這就是為什麼Bohemia Interactive的創始人兼總裁Marekšpanel的原因 - 其餘的開發人員希望創建自己的,防止未來的引擎:

“由於波西米亞互動是22年前成立的,因此我們一直更喜歡使用自己的內部發動機。市場上沒有其他引擎可讓我們創建所需的遊戲類型,即模擬,具有詳細的物理,以大規模開放世界運行,玩家和社區可以輕鬆自定義。沒有任何改變。但是,我們使用的真實虛擬引擎,用於我們的ARMA 3例如,標題越來越符合其技術限制。另一方面,重點已經準備好面對未來的技術挑戰,並且將在未來十年內毫不誇張地構成我們的遊戲的形狀。”

Enfusion Engine是為將在PC上發布的多平台標題和Xbox和PlayStation家族的遊戲機(不提及Switch)而設計的。整個過程基於C編程語言和執行腳本語言。

當然,引擎的重要部分是視聽者。由於開發人員提供的屏幕截圖,您可以看到圖形的樣子,顯然顯示了Everon島,Flashpoint行動:冷戰危機阿瑪:冷戰攻擊

同時,融合引擎應該更有效地使用CPU和GPU資源。實際上,這將轉化為遊戲中更穩定的性能,這也將比波西米亞互動工作室的當前作品更漂亮。

說到穩定,創建者還重新設計了網絡代碼,到目前為止,唯一提到的是它將使多人遊戲體驗更加愉快。有關集合工作台的揭示了更多,這是一組工具,例如世界,粒子,腳本,動畫等的編輯。所有這些都可以易於使用,並連接到波希米亞Interactive的後端系統。這將使粉絲可以輕鬆創建自己的修改。

團隊仍在研究該項目,但是很快將與用戶手冊和第一個可播放的演示一起在線提供引擎。捷克人還強調,目前,他們無意使其他遊戲開發人員能夠使用集合引擎。

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