關於這個有趣的事情秘密。我真的很喜歡這個遊戲,並且可以隨時,白天或晚上玩,因為我知道自己會度過美好的時光。同時,我可能無法明確推薦給新玩家。尤其是那些欣賞平滑遊戲或平衡力學的人。Troika Games的Steampunk RPG與您所能獲得的近23歲一樣。您可以在圖形或HUD中看到它。不幸的是,它也以“斯巴達人”的方式製作吸血鬼:化裝舞會 - 血統)。
但是,如果我的警告不嚇到您,那就為基本上出色的遊戲做準備。如此出色的故事情節,世界與環境,對話或NPC的互動不會不合時宜 輻射2,,,,鮑德爾的大門2,,,,甚至甚至 飛機景觀:折磨- 當時的遊戲設定了該類型的標準。
關於機器和魔術的故事
各個方面都說服了我們,我們正在處理與其他所有遊戲不同的遊戲 - 包括圖形資產,聲音,對話和情節的獨特氛圍。秘密將我們帶到了一個受到19世紀的啟發的蒸汽朋克世界。一個世界被技術掩蓋的魔法,以及在工業化街道上與人類一起的半孔,半格,精靈,矮人和半身人遊行的世界。
我們體現了一個角色,他是一場齊柏林飛艇災難的唯一倖存者,當場,我們受到了啟發性的先驅維吉爾(他也是偉大的戰士和治療者)的歡迎。他屈服於我們面前的膝蓋,聲稱我們是預言中選擇的人。為了確認局勢的嚴重性,刺客的宗教秩序開始追捕我們,這標誌著一個高度複雜的陰謀的開始,這將使我們跨過一個充滿技術,魔術,古老的秘密和所有元素衝突的大陸。
理論上,情節談到了拯救世界的艱鉅任務,但它如此聰明地扮演著我們的期望,並與鮮為人知的人類和非人類 - 戲劇相結合的紙漿圖案。對話是一流的。仍然很難找到當今角色之間同樣好的對話。這個故事以及遊戲本身的一個巨大優勢是,我們可以以各種方式體驗它們。
阿坎姆。資料來源:三駕馬游戲。
Arcanum是充滿可能性的RPG
如果你玩了秘密在正確的時間,即在2000年代初期,這款遊戲可能是一種迷你鮑德爾的大門3為你。這意味著它具有如此多的旋轉元素,並提供瞭如此高的非線性,以至於從頭到尾至少要經歷幾次,以了解事件的發展方式 - 儘管有強制性的情節點退房。此外,找到解決問題的解決方案非常愉快。
我們建立角色的方式不僅影響了我們的戰斗方式,而且還確定了我們為解決情景和遊戲玩法帶來的情節和障礙所提供的工具。例如,小偷可以通過簡單地竊取文件來獲取信息,而死靈法師可以從沉睡中喚醒屍體,而鈍的蠻族或帶有備份的談判者會以不同的方式做到這一點。
我們可以以多種方式構建角色輻射2會感到驕傲。我可以和大多數人一起完成遊戲。我總是保證自己要用一個指關節角色進行奔跑,但是我總是把幾分一點投入智慧,樂趣在那裡結束了。我更喜歡用鐵匠的天賦擊劍官員,但是玩法師也很棒(弓箭手的情況有些糟糕)。通常,比較鮑德爾的3來自我幾次完成比賽的事實 - 甚至還有一個能諾主義者的結語 - 我開始了很多次,以至於我停止了計數。
阿坎姆。資料來源:三駕馬游戲。
有兩個方面偏愛這樣的遊戲玩法- 一個基於種族的偉大的,無類的角色發展系統,性別至少,但在某些時刻,有人對我們的反應不同),過去(這改變了很多並提供了特殊的修飾符),統計,,,統計,以及一系列技能。我們以積分最大化這些,但也提高了NPC的排名(例如,從學生到專家或碩士)。唯一的限制是最大字符級別 - 可以通過非正式的補丁或其他mod輕鬆地刪除。
第二個問題是笨拙的引擎,但充滿了交互式對象。儘管我們無法移動任何東西(例如,與神性),我們可以通過攻擊,技能或煙火來影響許多事情。系統和環境的這種結合創造了一個像其他人一樣播放任務的空間 - 由於遊戲並沒有太緊地握住我們的手,我們可以做出很多策略。隨後的偉大情節以及世界對我們的反應,這種戰略的獎勵得到了獎勵。
在CRPG中尋找設備特別有意義 - 我們一直在同一地點找到一些戰利品,但遊戲也向我們介紹了隨機池中的寶藏。在戰利品的情況下,遊戲再次顯示了對細節的關注- 例如,與人或半木(最難穿衣服的人),必須穿著不同尺寸的衣服或盔甲。
一些問題
秘密是一個非常複雜的機械系統,某些組件無法正常工作。例如,戰鬥就在那裡。而且它嚴重不平衡。槍手們很難過,而法師和近戰勇士則席捲了場地。此外,在實時模式下,當我們舉行大型聚會時,戰鬥變得瑣碎了 - 我記得在比賽結束時,我什至沒有時間靠近,我的團隊已經在拆除一切。至少是實時的,因為我們也可以輪流戰鬥並對戰鬥充分控制。
那時,一切都是類似輻射更平靜。這是對真正強硬的敵人有效的,但是許多建築物使我們僅將少數值得注意。儘管如此,一個奇妙的功能是能夠隨時在戰鬥模式之間切換,而不必在整個遊戲中做出一次決定。許多現代遊戲不會為這種生活質量選擇而感到羞恥。
第二個問題是技術狀況,儘管粉絲補丁和mods,但今天仍然會使玩家感到沮喪。 NPC可以像主角一樣施放咒語。遊戲凍結了,撞到台式機上,有時敵人有時會凍結。有時候,我們在同伴中失去了捍衛自己的聲譽,因此某些比率和算法可能沒有得到很好的控制(而且一個憤怒的同伴可能會離開甚至攻擊我們)。還必須承認秘密很笨拙。我喜歡每個像素,HUD,角色,對象和地圖,但這可能是因為我在正確的時間和地點玩了,具有吸收性的思想和能力,不受社交媒體和現代冠軍的影響。但是誰知道,也許今天會有一個年輕的粉絲準備給它一個機會?
阿坎姆。資料來源:三駕馬游戲。
經典的
在遊戲發行的那天,評論者批評了這些圖形,因為甚至在這種類型中,也有一些更好,更寬敞,但老實說 - 從某個時間的角度來看,這種複古的氛圍只有秘密正義。它有一些Ultima 8在其中,細節的水平就足夠了。這項工作是通過特定的,相當骯髒且柔和的調色板完成的。沒有其他遊戲提供類似的氛圍,尤其是在背景中某個地方的弦樂音樂中。
如何玩Arcanum:今天的Steamworks和Magick Bungura?
這GOG和蒸汽版本(售價5.99美元)可能會自己運行,但是如果您想改進遊戲玩法,修復一些錯誤,最重要的是,降低了難度級別的限制(我能夠在遊戲中途達到它) - 至少值得考慮非官方補丁。
秘密對於鑑賞家來說,這是一款遊戲,正是因為它適度舒適和直觀。像普通動力轉向時代之前介紹了一輛美麗的汽車。但是,如果您喜歡深入研究系統和解構遊戲,欣賞復古風格,同時也期待一個故事和遊戲玩法,挑戰您思考,然後,您會發現很少有RPG提供類似的經驗和連貫性。特別是在蒸汽朋克環境中。
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