就備受矚目的發射而言,2023年絕對是破壞遊戲玩家。迄今為止,已經有多達25個標題(和ADLC)的平均評級為90/100或更高- 在至少一個平台上。但是,我們仍然有潛在的成功TALOS原理2或者超級馬里奧RPG在我們前面。

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本年度已經是破紀錄的人,至少如果我們考慮審查聚合網站的歷史 - metacritic或者Opencritic。我什至很想說2023年是遊戲歷史上最好的一年,當然是批評家所看到的勞奇斯最成功的一年。

為了確認這一點,我們有相關數據。如前所述,,,,2023年的發行量是過去十年中該行業平均的兩倍以上的遊戲“鑽石”。這是因為每個日曆年的綜合數量達到了12個高評分的遊戲(2018年在這方面發行了19場此類游戲,在這方面非常出色)。

如您所見,這是成為遊戲玩家的好時機。成功發射的洪水氾濫的原因無疑是該行業進入了我們所謂的“後循環”時期。在大流行之後,製片廠設法恢復了正常的操作模式,並最終發布了在Covid時代明顯放慢速度的項目。但是,從最廣泛的意義上講,在遊戲方面也有蒼蠅。

開發人員艱難的一年

不幸的是,當前一年對行業中的每個人來說並沒有像發行的遊戲那樣成功。還有,遊戲中的最後幾個月以大規模裁員為標誌這甚至影響了最成熟的工作室。

與一些員工分開的工作室包括PlayStation Studios,,,,Telltale遊戲,,,,Team17,,,,史詩般的遊戲,,,,驚人的距離,,,,CD Projekt紅色,,,,Niantic,,,,firaxis或者晶體動力學。此外,一些工作室,例如Volition,已經宣布完全終止操作

我們希望,總體而言,成功的2023年將對未來幾個月和幾年的工人和遊戲行業的狀況產生積極影響。

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