戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭對於PC是另一部分系列複雜策略遊戲由Fury Software(加拿大開發人員)創建。在這個遊戲中,玩家再次被帶到第二次世界大戰的歐洲劇院,該領域已受到視頻遊戲行業的高度探索。
力學
球員有機會指揮一支偉大的軍事力量 - 盟軍或軸心。通過控制特定聯盟成員的軍隊,該球員重現了第二次世界大戰期間在歐洲進行的最重要的行動。主要運動始於1939年,幾乎涵蓋了戰爭的整個時期。但是,除了活動之外,創作者在這裡融合了1940 - 44年的幾個小場景。遊戲玩法是基於回合的,傳統上,遊戲中的地圖上覆蓋著網狀網。。特定的小衝突發生在地面,水域和天空中。這項特許經營和整個類型的典型是所謂的戰爭霧的存在。多虧了這一元素,玩家僅部分熟悉了未直接控制的領域的情況。
類似於以前的所有本期戰略命令系列遊戲是為這一類型的退伍軍人設計的令人難以置信的複雜策略。要求玩家處理影響戰爭進程的所有較大和較小的因素。因此,有必要為特定行動設定優先級,並決定戰鬥的策略,或協調供應線的工作。像往常,由於它們的強大和弱點 - 所有這些都反映了特定的戰鬥中的實際潛力,以及該時期軍事力量的技術進步水平。除了進行軍事行動外,影響遊戲中力量平衡的關鍵因素之一是間諜和外交構成的。例如,後者允許與中立國家聯盟以獲得支持,這很重要。
遊戲模式
在發佈時,戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭對於PC,僅提供單人遊戲模式。但是,作為釋放後更新,在遊戲中添加了成熟的多人遊戲模式。在這種模式下,兩個玩家可以通過互聯網相互競爭。
技術方面
在技術上,戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭因為PC實際上與以前的迭代沒有差異,儘管像往常一樣,創建者引入了一部分較小的改進和變化。在這裡脫穎而出的是玩家可以在更多的苦行性,傳統視覺效果和現代的3D透視圖之間進行選擇。此外,該遊戲具有前一期中存在的功能編輯器。在這裡,玩家可以創建自己的場景 - 這些場景不必在特定的時間表內牢固地設置。
最後一次更新於2017年1月15日