戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭

戰略

2024年7月18日

一項高度複雜的轉彎策略,允許在第二次世界大戰期間參加太平洋地區的軍事行動。戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭屬於2002年的系列賽,並在與六邊形網格的地圖上進行了戰鬥字段。

戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭

戰略司令部:美國內戰

戰略

2022年7月14日

內戰期間設定的基於轉彎的巨大策略。在戰略司令部:美國內戰,您站在聯盟負責人或聯邦政府的負責人,並帶領您的軍隊取得勝利,照顧士兵的招募,技術設施和外交。

戰略司令部:美國內戰

戰略指揮:第一次世界大戰

戰略

2019年12月5日

戰略命令:第一次世界大戰是一項基於回合的戰略,以現實的方式介紹了第一次世界大戰的所有階段。該標題為單人玩家提供了三個大型廣告系列,使您可以扮演衝突雙方指揮官的角色,以及在線多人遊戲和“熱門”模式的可能性。

戰略指揮:第一次世界大戰

戰略司令部第二次世界大戰:戰爭世界

戰略

2018年12月6日

斯利特琳的回合戰略,其中玩家控制了盟軍或軸心,參加了第二次世界大戰最重要的軍事行動。在第二次世界大戰戰略司令部:戰爭世界中,您不僅應該在戰鬥中命令部隊,而且還應對單個單位和供應線進行改進,並與聯盟和間諜活動建立外交關係。

戰略司令部第二次世界大戰:戰爭世界

戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭

戰略

2016年11月17日

第二次世界大戰期間設定的一系列複雜戰略遊戲中的另一部分。該遊戲有機會指揮一項偉大的軍事大國之一 - 盟友或軸心。一旦玩家選擇了一側,他們就可以通過單個玩家活動或幾個小場景。遊戲中的地圖上覆蓋著六角形網格,遊戲玩法是基於回合的。單個小衝突發生在海上的陸地上,但也在空中。玩家處理與管理軍隊有關的許多任務,例如與敵人作戰或協調供應線的工作。除此之外,間諜和外交都是經驗的重要因素 - 例如,玩家可以與中立國家結盟以獲得支持。每個遊戲中的國家都有其實際武器和遊戲中重新創建的時期的單位;此外,單位根據歷史事實重現了強大而弱的斑點。此外,戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭提供了在線多人遊戲模式以及場景編輯。

戰略司令部第二次世界大戰:歐洲戰爭

戰略司令部第一次世界大戰:1914- 1918年大戰

戰略

2011年3月1日

戰略指揮第一次世界大戰:1914- 1918年的大戰是一項基於回合的戰略,該戰略嵌入了Fury Software Studio開發的流行戰略命令系列中的第一次世界大戰現實中。玩家有機會參加了這個歷史時期的幾次精心映射的運動。這場鬥爭可以在巨大的董事會(大小達到近4000個領域),通過互聯網與計算機人工智能或活著的對手競爭。

戰略司令部第一次世界大戰:1914- 1918年大戰

戰略司令部:第二次世界大戰太平洋劇院

戰略

2008年12月7日

戰略指揮:第二次世界大戰太平洋劇院是一項基於現實的轉彎戰略,以第二次世界大戰的現實為基礎。該遊戲的重點是在亞洲和太平洋發生的事件。

戰略司令部:第二次世界大戰太平洋劇院

戰略司令部2:帕頓開車向東

戰略

2008年5月8日

戰略司令部2:帕頓驅動器東部是成功基於轉彎戰略戰略的第二個正式擴展,戰略司令部2:Blitzkrieg。

戰略司令部2:帕頓開車向東

戰略司令部:歐洲劇院

戰略

2002年6月21日

由Big Time Software創建的遊戲,這是一家專門創建現實計算機戰爭遊戲的公司。它的主題是全球視角第二次世界大戰的歐洲軍事行動劇院 - 球員成為盟軍或軸心國家的最高指揮官,可以決定這場衝突的命運。

戰略司令部:歐洲劇院