戰略司令部:美國內戰是一種基於轉彎的複雜策略,代表系列開始早在2002年,該遊戲是由Fury軟件團隊開發的,反過來,它的發布是由專門從事該類型的公司Slitherine處理的。

陰謀

戰略司令部:美國內戰是該系列的第一部分,其動作是在19世紀的,更確切地說是在內戰期間,即美國內戰,由美利堅合眾國(稱為聯盟或“北方”)和美利堅合眾國(稱為聯盟或“南方”)於1861 - 1865年作戰。該遊戲提供了六項廣泛的故事活動,涵蓋了北美所有戰爭的所有戰爭有問題的土壤在他們期間,我們可以領導衝突的兩面,並參加關鍵的戰鬥和事件。

遊戲機制

戰略司令部:美國內戰,我們在一張巨大的地圖上播放,涵蓋了北美整個地區 - 從加拿大到新墨西哥州和加勒比海地區。整個區域都覆蓋著六角形田地。後者在這裡多達66,000,使其成為該系列歷史上最大的此類地圖。

遊戲以基於轉彎的模式進行,並且在遊戲過程中。首先,我們負責招募士兵並將其派往戰鬥。儘管我們最初只有一支小型專業軍隊,但我們很快就開始接待志願者,我們必須訓練,然後組織成旅,師和軍團並進行戰鬥。此外,我們任命將軍,從許多歷史人物中選擇他們,例如羅伯特·E·李,托馬斯·傑克遜,尤利西斯·格蘭特,喬治·麥克萊倫或威廉·謝爾曼;我們的選擇很重要,因為獨奏戰可能會對整個衝突的結果產生重大影響

此外,我們還從事研究和實施新技術。儘管起初我們主要使用騎兵來偵察和發現敵方位置,但隨著時間的流逝,我們可以將實驗解決方案用於此目的,例如觀察氣球和裝甲火車。除了土地,還在海上進行戰鬥(木製和裝甲的船隻,沿海和高海)以及大河流,由密西西比州,俄亥俄州和坎伯蘭郡領導。誠然,後者允許我們的單位迅速移動,但與此同時,敵人有機會進行著陸。

此外,我們必須監督整個工業和經濟基礎,並處理外交。後者是如此重要,以至於我們做出的選擇可以決定歐洲大國(英國,西班牙和法國)是否參與了戰爭。同時,值得記住的是,拿破崙三世領導下的整個法國南部邊境正在與一場控制墨西哥的戰爭,這影響了我們的行動,這影響了我們的行動。

遊戲模式

除了六個故事活動,戰略司令部:美國內戰提供廣泛的編輯器,使您可以創建自己的任務或修改。

技術方面

戰略司令部:美國內戰具有簡單的二維圖形,主要由表示單個單元,界面元素和北美地圖的圖標組成。