戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭是系列的複雜策略遊戲發射2002年。該遊戲由Fury Software Studio開發,該工作室負責監督該系列的開發,而其發行版由專門從事該類型的公司Slitherine處理。
陰謀
正如標題所暗示的那樣,戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭將我們帶到第二次世界大戰時期,或更確切地說,是太平洋的戰爭。該作品提供了六次活動,其中最大的是1941年的臭名昭著,這是日本對珍珠港的襲擊。
除此之外,還有五個迷你挑戰,分別是1939年的Khalkhin Gol-Nomonhan(蘇聯和日本士兵彼此面對的地方),1942 - 43年所羅門斯運動(允許我們看到第一個美國進攻目標針對日本),1944年,瑪麗安娜(Marianas)競選(專注於美國行動的覓食者),1945年,硫磺島(Iwo Jima)(使我們能夠從日本人那裡接管日本人的名義島嶼)和1945年8月的風暴(講述了蘇聯入侵滿洲的故事)。
力學
遊戲中的遊戲 戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭 在基於轉彎的模式下進行,在詳細的戰略和戰術地圖上,覆蓋有六角形領域的網格。其中最大的一個為1941年的臭名昭著的運動準備,由36,000 hexes組成,涵蓋了從印度和緬甸,穿過馬來亞,菲律賓,菲律賓,硫磺島和中途的一個地區,結束於北美西海岸。
遊戲使我們能夠控制七個主要力量的力量:美國,蘇聯,英國,日本,澳大利亞,中國和中國以及各種輔助部隊。
在遊戲期間,我們主要專注於招募各種單位,進行軍事行動以及照顧我們的單位的供應線。此外,我們需要密切關注我們軍隊的經濟和技術基礎設施。鬥爭都發生在陸地,空中和海上,因此,在它們期間,我們必須表現出戰術意義以及提前計劃後續行動的能力。
遊戲模式
戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭可以單獨玩或與其他玩家一起玩。該遊戲提供經典的多人遊戲和PBEM模式。它還包括一個允許我們創建自己的場景的編輯器。
技術方面
圖形設計戰略司令部第二次世界大戰:太平洋戰爭相當象徵,主要由地圖和代幣象徵著我們的部隊。令牌可以更改為單個單元的三維模型。